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决战赤壁小兵之浅见
2006-03-31           【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论
作者:小屁蚊
废话罗嗦完了,步入正题。由于我偏好带兵,所以大部分兵种我都带过,而我只是一个号,长期处于贫困状态,兵都是自己带大的居多。下面把我的库存小兵报数一下。近身的:神刀1,神枪1,铁骑2,匈奴骑1,游骑1,精锐舞姬1(刺客,链锤,长剑和剑士练到36转了都卖了,难练。戟兵,藤甲,兽骑没练过)远程的:强弓4,强弩2,亲卫2,弓骑1,精锐歌姬1。先说近身兵的能力,72级转了后基本都有4000上下的血,230接近的基础防,这个数值对王还是对人来说,只要强命的血加得上,不太可能是被秒的。再分析下其他数值,就属性抗来说,近身兵种的属性抗在精锐的时候都是160总和,72转都是200总和(精锐以下不做讨论,主要讨论72转之后)。而王的必杀攻击为大伤害的,就是大喝,旋樱,真空,分身,斩月居多,武将技伤害则以碎火妖比较麻烦(连刺点穴升龙地矛一下能打死的兵我拿去解雇)。打王来说综合而论,我首推铁骑,属性抗是:斩碎火水,但是由于没有72转兵符的局限性,所以不推荐拿来打高级王,而且还受兵符产量低的局限,无法普及。同样类型的兵种是匈奴骑,游骑,兽骑,属性抗的类型略差,而且也因为同上原因,不适合推广。忘记说了点,我首推骑兵类的兵种在近身占忧是因为它有优秀的移动速度,可以在王移动的时候比较快的打到王。其次的近身兵种,我推首选重剑兵,理由很简单,他的属性抗也是很好的:斩碎火水。但是由于这类兵种出现比较迟,而且2转兵符很难打(至今为止,我只知道武魂出,别的什么地方有出,我就不知道了,请原谅我的孤陋寡闻),现在带的人不是那么的多,新区可能会好点,毕竟是从新开始的。其次推荐的是神枪兵,道理也简单,属性抗不错:斩碎水妖,作为大力推荐的近身兵种(同类型的戟兵我没练过, 所以不知道,前面提过,麻烦别挑刺),价钱便宜,兵符容易弄到,新老区都是挑选近身兵不错的选择。然后挑选近身兵的时候还要考虑到的就是兵的必杀技,本来近身兵种就是拿来顶王和王带出来的兵的,拥有范围杀伤的必杀我认为才是比较好的,在这上面,骑兵的必杀就要好过重剑和枪兵了,拥有范围必杀的近身兵种我列举下:铁骑,匈奴骑,兽骑,神刀,战锤,剑豪,战姬(舞姬72转后),藤甲(72转了不知道叫什么,反正没见过72级兵符)。特别说下,豪杰由于没有心眼这个技能,所以带近身兵种我推荐刺客,豪杰带兵后期有命中问题,刺客高反应,多少能弥补点命中低的问题。以上讨论全部是在杀王这个前提下,国战我不推荐使用近身兵种,毕竟没多少个人愿意抗着你8个或者10个兵来打的,如果他愿意,近身的优势还是明显的,毕竟攻击频率高。其实打王也是看情况的,抢与不抢区别很的大,即便没人抢,最多也是带4个近身的,毕没那么多位置给近身兵挤,多了打不到王也是白搭。练级的话我想带什么都不是很要紧吧,反正满兵的军师和豪杰杀怪都不是什么大难事,只是经验和技能点偏少而已,速度和数量那是没得说的,不过近身的还是别太多,没那么多位置给近身的挤的。作为对近身兵的最后点参考,近身兵的攻击频率是远远优于远程的,而且同攻击的情况下,近身兵的伤害略大于远程(不相信的人自己回去拿两个攻击完全相同的一远一近两个兵打同个怪,你就会知道了)。然后我列举下我心目中的近身兵种排行,仅是个人喜好,不认同者请自便:铁骑,匈奴骑,游骑,(兽骑兵没带过,不知道移动速度怎么样)重剑,神枪,剑豪,战姬,暗杀者,战锤,神刀,藤甲(藤甲连72转符都没有,它不最后谁最后,戟兵没练过,不知道排哪)

   

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