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狂人剑圣话巨神误区
2009-07-02           【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论
作者:逍遥千秋梦

                    狂人剑圣话巨神误区

   三国之带兵,是一大游戏特色,带兵的只要不死,杀人是靠兵的事情........所以玩家能不能杀人全取决于带的兵怎样,修罗时代已即将过去了,转巨神似乎成为了大家的必然选择,各位玩家只要搞到了兵符就转职为巨神......其实,这样是错的.......

   我是陕西的剑圣风清扬,大家都觉得我很嚣张很狂妄,因为我的军师才96级,国战还行,基本上整个服务器能杀的了我的猛将很少,因为我加的体魄特别多,杀人全看兵的,所以对于士兵的研究远远比一般人透彻。当大家都转职巨神的时候,我起先以为巨神很厉害,应该可以秒了,当我和带巨神的几个玩家打过后才发现,完全不是那么回事......下面就说说我个人的心得体会。的

      修罗特色

   第一,豪杰或者军师带修罗兵,士兵数量达到最大,只要敌方士兵等级大于自己10级,对方的士兵可以造成一种效果,那就是打的你没法强命,射的你一顿顿的无法完成连续的强命,这个对于带兵的来说是致命的。对于不带兵的也有这种效果,一队修罗弓骑兵集射,通常打的你没法跑步,只有死亡的下场。

   第二,一般来说,修罗100+攻击过得去的都上300攻击,士兵也不会太脆弱,尤其是合成的兵更有优势。2个士兵攻击可以看成是一个600攻击的巨神,(士兵同时射的情况,伤害基本上是同时的),全体士兵攻击还有打停效果。

   第三,一堆修罗兵放必杀,伤害效果是高于4个或者5个巨神的,而且最主要的是修罗兵反应快,动作敏捷,攻击时间间隔小。

   上面说了修罗的几个特点,相信很多资深玩家都是知道的,我班门弄斧你们就别扔板砖砸我了,下面说说巨神有哪些不同之处,有不足的地方希望各位玩家指出,不同意的也说出理由,大家互相交流一下,共同进步。

    巨神兵单个攻击高,转职巨神却不是1+1的那种合成,所以1个巨神的攻击是比不上2个修罗的,我们服有个带巨神弓骑兵的玩家,115级巨神最高415攻击(无状态),这个兵好不好我不知道,但是他的巨神打我才700血左右,本人74射防。和他差不多级别的修罗神弓骑打400+血,加上打停我强命的效果,(巨神才4个或者5个,没有这种效果)巨神对我的杀伤远没有修罗厉害。面对差不多的修罗,我支撑不了很长时间,因为有打断强命的效果在,尤其是近战更有这种效果。但是面对巨神我能支撑很长时间,还能抽空子雷他几下,如果我面对的是修罗,我强命都来不及,对上巨神还能和他对射到他没蓝.......

    这么说来难道巨神不如修罗了?答案是否定的,为什么?因为兵种不同。

    事实证明远程转巨神是错误的选择,远程不用来杀王,是用来杀人的,所以巨神的高体力高防御优势没什么作用。那些近战兵种才是转巨神的选择,用来扛副本BOSS影系列BOSS都是不二选择,而且巨神数量少,方便照顾.......

    说了那么多,总结一下,巨神是近战的专利,远程是修罗为好。

    附带几个看法给那些新手玩家:

    吞日是全智军学的,续命是体统军的路线。

    我觉得智体猛将将来会是杀王的强悍存在,霸气剑出来了,罗刹盾的变态效果,突破的武将技强横(清兵杀王都适合)猛将+高体力的强悍生存力,顶个单体攻击的武魂,双重的技能伤害,用来杀影系列,副本什么的肯定很牛,这个是我个人的理论。给大家参考一下。白虎军杀王也应该好过乌龟,110级学虎炮杀王顶王应该不会比乌龟差。有兴趣的都可以去走走看.......

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