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先有伯乐,后有千里马
2009-05-17           【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论
作者:dalidaliali

    近来发现,很多朋友又回到了练兵这条路上。本人觉得三国群英的特点就是兵,失去兵,三国群英就等同于其他三流游戏了。事实上,随着小兵被玩家和游戏开发商冷落,三国群英已经从二流游戏,降级成三流游戏了。牢骚发完,进入正题。

    一、小兵是如何成长的?

    小兵在跟随玩家杀怪中,依靠对怪物攻击的伤害,相应获得经验,两者成正比。与玩家获得经验不同,小兵获得经验不受怪物等级限制。也就是说玩家只有在等级不超过或者不低于怪物等级10级,才可以获得满经验。而小兵的等级不管多少杀同一种怪获得经验只于他的对怪物的伤害有关。非常有趣的是一般人认为带兵练级,肯定会少经验,因为小兵对怪物伤害的贡献度只有70%(好像是70%,记不清了)小兵对怪物的伤害有30%被扣除了,相当于被别人抢怪时抢了这么多。而事实上带兵有时可以帮你获得比贡献度100%(怪物被你一人杀死)更高经验。在抢怪时,我们会遇到如下情况,你正在打的怪,别人来去打一两下,你最后还是获得满经验。这说明贡献度于经验值是个分段函数。简单的讲,当你的贡献度占90%-100%时(是否是90%有待考证),你可获得满经验。而试想一下如果和你抢怪的是你的小兵呢?那么还将有 10% × 70% = 7% 的贡献度,而小兵的贡献度是必加的。那么在这种情况下,你获得的经验是满经验的1.07倍。希望这一点对猛方带兵少的玩家有启示作用。当然怎么设置自己试验了。有一点要强调:怪物的第一下,和杀死怪物的那一下,不要被小兵打到。因为这两下占得贡献比例比较高,(经常杀王的人应该知道抢第一下,和PP的重要性,其实道理一样。)被小兵打到肯定不会有满经验。

    二、铁腕法对小兵的加成。

    铁腕法(包括兵强化、军魂)可以增加小兵攻击,可是并不是把无状态小兵的攻击数值直接乘于1.2的,而是要扣除小兵因武力增加的攻击的。举例来说,同等条件下,小兵A(280武力 250攻击),小兵B (200武力 248攻击),到底哪个兵好?

解: 以10级铁腕讨论

小兵A加状态攻击:(250-280/4)×0.2+250=286

小兵B加状态攻击:(248-200/4)×0.2+248=287.6=287

以15级兵强化讨论

小兵A加状态攻击:(250-280/4)×0.3+250=304

小兵B加状态攻击:(248-200/4)×0.3+248=307.4=307

答:小兵B好。

  三、小兵属性点变化规律

    小兵有4个属性点(武力、智力、反应、体魄),每升一级可乱数增加总属性点0-5点。按照这个推断,小兵应该和人物一样有6个属性点,另外2个精神和统御对小兵无用,不显示隐藏掉,但是升级时乱数仍可增加,如果升级时加了隐藏属性点,那么总数就不足5了。小兵增加4武力,加1点攻击,1体魄加5点体力。注意远程兵的反应不加攻击,而是武力加攻击。可见小兵设定基本和人物设定相同,但是某些改版忽略了小兵。以前人物中猛将也是1点体魄加5点体力,但是改版中现在已改为1体魄加10体力了,而那次改版只改了小兵转职增加的体力加倍,没和猛将一样改为1体魄加10体力。

   四、小兵攻防总和有规律

   升级时,每一级除了增加属性点外,还会增加1点攻击或者1点防御。注意这里讲的攻击是指升级增加的攻击在这里我们可以定义为升级攻击),别于武力增加的攻击(武力攻击)。 也就是说每升一级将有一点乱数加在升级攻击和防御上。每升三级必额外再加一点防御。细心的玩家可能会发现,当升到3N级时,有时在无状态下会连加2点防御。

  综上所述,在没合成之前,选一个好兵很简单,同等条件下防御越低越好。

  选兵不是选攻击高的!而是选防御低的一个兵,再选武力高的一个兵,两个兵合成就是极品兵了。

  防御怎样才算低,到12级防御14以内就是极品兵,以后防御每12级加8点以内就不错了,6点以内就是极品。

  武力怎样才算高,到12级武力32以上就是极品兵,以后平均每级武力增加1.6以上的就是好兵。

  将这两个兵合成,就是极品兵了。为了极品兵以后的发展,记得合成时防御低的放上面。

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