各种兵种的性能完整分析
如题~我提供此篇让想带兵的新手们参考...^^~
以下是我自己的心得~~~
@属性分析:
基本上士兵有4种属性,武力、反应、智力、体魄
当士兵升级时,其基本属性也会提升!
但是升级时的属性并不固定~
因此就有了小兵养成系统,
你的兵可能很强~也可能很滥
属性上升的点数不但不固定,点数也不是每次都一样
不过我认为,属性其实是固定的,
但是小兵也跟我们一样有六种属性,
精神跟统驭是隐藏属性,点到等于废掉…
武力,近战系小兵注重的~武力高攻击力自然高!
智力,目前好像没用~点到等于废掉…
反应,飞刀兵跟弓兵注重此能力~
通常女兵的反应会较高,男兵则否!
因此飞刀兵的攻击力通常都会多出弓兵许多…
体魄,小兵血量的另一个来源~
士兵升级时会提升基本血量,
当兵点到此属性时,血量会加5
(可见士兵的基本属性是猛将)
@一级士兵基本分析~
男义勇兵:攻击属性碎,防御属性碎
女义勇兵:攻击属性斩,防御属性斩
没什么好特别说明的,新手好帮手~
不过,基本上就算升到20级不转职的话,
连绿毛仔都打不太赢!
能转的话尽量先转,升级的属性也会比较集中!
@二级士兵基本分析~
以下将士兵的攻击力与防御力做百分比,
以朴刀兵为基准做的比较!
*朴刀兵:攻击力45%,防御力55%
攻击力高,防御力亦高的好伙伴,最常用的士兵!
拥有斩防与射防,防御力是所有兵种最高!
*枪兵:攻击力60%,防御力40%
攻击力比朴刀兵更强,不过防御力稍弱…
拥有碎防,基本上也是不错的兵种选择~
*弓兵:攻击力35%,防御力55%
攻击力是所有兵种最低的,虽然基本防御力强,
但是却没有属性防御,致命伤是攻击距离过长,
挂网时会不停引怪,如果让弓兵自己一个人站一角,
会因为不停引怪没时间自行回血而自灭!
不过阵型排的好的话却能达到最佳的引怪效果~
@飞刀兵:攻击力50%,防御力40%
攻击力不错,且能远攻,
比弓兵的攻击距离稍近,算是挺安定的兵种,
不过由于攻击距离还是比近战系远,
还是尽量不要单独站一角喔!
拥有刺防~
PS:骑兵跟轻骑兵我没有列入讨论,
因为这两个兵种难以入手...�@�A
我没有取得当然就没有心得啦...=口=
以下是我自己的心得~~~
@属性分析:
基本上士兵有4种属性,武力、反应、智力、体魄
当士兵升级时,其基本属性也会提升!
但是升级时的属性并不固定~
因此就有了小兵养成系统,
你的兵可能很强~也可能很滥
属性上升的点数不但不固定,点数也不是每次都一样
不过我认为,属性其实是固定的,
但是小兵也跟我们一样有六种属性,
精神跟统驭是隐藏属性,点到等于废掉…
武力,近战系小兵注重的~武力高攻击力自然高!
智力,目前好像没用~点到等于废掉…
反应,飞刀兵跟弓兵注重此能力~
通常女兵的反应会较高,男兵则否!
因此飞刀兵的攻击力通常都会多出弓兵许多…
体魄,小兵血量的另一个来源~
士兵升级时会提升基本血量,
当兵点到此属性时,血量会加5
(可见士兵的基本属性是猛将)
@一级士兵基本分析~
男义勇兵:攻击属性碎,防御属性碎
女义勇兵:攻击属性斩,防御属性斩
没什么好特别说明的,新手好帮手~
不过,基本上就算升到20级不转职的话,
连绿毛仔都打不太赢!
能转的话尽量先转,升级的属性也会比较集中!
@二级士兵基本分析~
以下将士兵的攻击力与防御力做百分比,
以朴刀兵为基准做的比较!
*朴刀兵:攻击力45%,防御力55%
攻击力高,防御力亦高的好伙伴,最常用的士兵!
拥有斩防与射防,防御力是所有兵种最高!
*枪兵:攻击力60%,防御力40%
攻击力比朴刀兵更强,不过防御力稍弱…
拥有碎防,基本上也是不错的兵种选择~
*弓兵:攻击力35%,防御力55%
攻击力是所有兵种最低的,虽然基本防御力强,
但是却没有属性防御,致命伤是攻击距离过长,
挂网时会不停引怪,如果让弓兵自己一个人站一角,
会因为不停引怪没时间自行回血而自灭!
不过阵型排的好的话却能达到最佳的引怪效果~
@飞刀兵:攻击力50%,防御力40%
攻击力不错,且能远攻,
比弓兵的攻击距离稍近,算是挺安定的兵种,
不过由于攻击距离还是比近战系远,
还是尽量不要单独站一角喔!
拥有刺防~
PS:骑兵跟轻骑兵我没有列入讨论,
因为这两个兵种难以入手...�@�A
我没有取得当然就没有心得啦...=口=