【神将区】战报——三战虎神(第一战)

三战虎神(第一战) 

 

  相传虎神是天上一名战无不胜的天将,叫霸天虎。有一次霸天虎给玉帝派遣下凡捉拿私自下凡与凡人红烧鱼头私定终身的紫兰仙子。后来霸天虎给鱼头和紫兰仙子的真情所感动,决定上表玉帝成全两人。哪知玉帝发怒欲革除霸天虎和紫兰仙子的仙职并要将其二人困锁于天南山寒冰洞。脾气火爆的霸天虎自然不从,与天兵天将足足大战三大回合。后来经文殊菩萨点化下凡历七七四十九难方点化成虎神罗汉。自此民间就流传起三战虎神,关于他的传说还有虎神破千军,虎神灭纣,虎神助唐兴汉……(瞎编的)

  神将区确实是一个伟大的领域,造就了许多亘古不变对三国时代永无休止追求的玩家。虎跃区广东五虎区虽然开区较晚,但其实力却是不在老神将区之下。虽然在级别上老神将区占上风,但从作战能力和脚本操作,虎跃区的略胜几筹。自从合区国战后,神将区总是埋怨虎跃区用快速加药脚本和国战脚本让大家卡掉线。总是经过虎国大将军2009无“鸡”大哥的分析,神将区一个人开拖拉机国战的人不少,所谓“拖拉机”也就是一个人开几个号,一个主号,几个副号跟随主号发招。其实我觉得这两个问题不是我们卡掉线的客观原因。主要还是服务器太烂了,人家以前传奇几十万人一个区平时都没怎么卡,而我们几十个人在练兵场就一直掉线这是什么道理吗?不过我记得打沙巴克的时候那不是卡,那是完全的死机,哈哈!所以我说我们不应该在这里相互埋怨。没有脚本就得去寻找,脚本不好你们可以去研究,现在国战不用脚本那还手动国战?现在是21世纪20时代了哈哈!神将虎跃都有一堆死尸,如果全复活起来那都是相当壮观的。我们不应该在吵吵闹闹,有时间都和以前的战友聊聊,叫回来一起并肩杀王国战,不是更其乐无穷!服务器虽卡,但不管谁攻下城池都只是游戏,只要我们开心就已经足够。

  国战一开始,由于国战三天乐的奖品确实还算丰富,我们把主要战线拉到新野、江夏、汉中。虎国作战指挥部就深入研究,决定每个队伍要复活黄巾山寨、百草林、江夏,下旗陈仓、下邳、徐州雕像,队伍要更灵活备战,这六个战点是这次国战的六个重要的战点。所以虎国的主力部队都在这六个点徘徊作战。还安排首都团守护团放弃徐州定都新野,红人馆放弃汉中意图江夏,卧龙团攻守汉中。哪知道神国大军确实神速,在我小号还没拿下徐州就已经全军攻到徐州雕像,不用几秒徐州落入聚贤阁手中。接着神国主力猛扑汉中,誓死要翻越古长城。陈仓一波一波的神国大军,甚是壮观。汉中是这次国战最主要的战场,上次也说过汉中的重要性,所以此次国战虎国若守住汉中则技高一筹,神国若攻下汉中则神国略胜一筹。汉中的得失直接关系到此次国战的胜负,神国自然拼了命的进攻,虎国也自然是不要命的坚守。其实新野有一次在汉中新野两边受到冲击下丢失的,如果神国在国战结束前10分钟再来一次汉中西汉中东新野东的三点齐攻,新野汉中必有一城掉失。这次国战我看了一下,虎国的队伍确实太零散了,我走出汉中西境汉中东境新野东城时,所谓的牛人是隔一处死一个。而汉中西境的攻击是二个神国的队在集合攻击,这两个队我先不说是不是“拖拉机”,确实一直集合在一起好少分散,有时足足拖住了虎国四五个队伍前去回防。队友传送的出现足以显现出以队伍作战的重要性。

  接下徐州突击未果,红人馆意外得上庸小城,军旗小团幸得江夏,定都新野,而汉中之战从未平息。国战结束,虎国成功定都新野,守住汉中,险占江夏,略胜神国!

  望虎神大战第二回合精彩!

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