真武“横砍说”

    我有二次没进游戏,感觉好惬意,玩了三年这个游戏真有点烦了,若非有狼在,有光辉几位同仁在,我二年前就退出了。现在看这个三国真是一个老古董游戏,没有更新任务,没有耐玩的系统,还玩着就只能讲感情。看了这么多人的议论,首先觉得对不住自己哥们,在蜀国受着这么多非议。不知道你们都多大,莫非三年还磨不平心性吗?还站出去骂娘,不管做什么心态要平和,起码我想的明白,高兴就多玩会,不高兴歇会。话又说回来,很多人似乎在质疑蜀国怎么了,原因就是群龙无首,蜀国自我进入之后体会几年漫长的过程,蜀国像一个封闭的古老帝国,处于中心始终是几个团,光辉岁月因为一直坚持在蜀国,渐渐形成固定地位,便也形成每个时期不同通团的蜀国主力,这个圈子不大,基本上通团领军的都是狼很好的朋友,世事变迁,通团有的解散,有的和我们反目,玩三年朋友不少,敌人也不少。

    不记得什么时候熟悉了关云长,后来的残酷,也不记得怎末认识小仙,我记得猫。也是渐渐的我们形成自己的团体,我们在一起很开心,经常的一起国战使我们更加团结,稳固的关系不光是国战,更多的是私下的友情,在我们周围也在不时团结很多蜀国人,从而建立起蜀国的旗帜,蜀国的信心,也就出现了汉中大战。随着专属的出现,开始蜀国因有以往的优势,就是团结和实力占据了一段时间,这是第一阶段、风国在那段时间人数和蜀国在我看来是不相上下,只是实力比不上,这时候吴国温馨为专属重组,异军突起,两次以蜀国城做最后的争夺,蜀国没办法两面打,就专门对付温馨。温馨转风以后,双方实力开始显现均衡,以后一段时间以来,温馨经常进攻汉中,蜀国也以保汉中最后图其它。也是因为一次汉中大战,蜀国与风国战斗进入高潮,风国开始全员参与,蜀国也开始保汉中牵制徐州,在争夺过程中因为温馨的参与,风国原有孤影和明日人员少,应该不具备和温馨抢城,又不具备在最后时刻单独抵抗蜀联军,所以他们合成风红三国团。后期龙腾加入,至此风国完成了在人数盖过蜀的过程,虽然后期汉中大战风与蜀仍然僵持,但我明显感觉蜀国虽然靠实力支持,但在其它战斗指数不如风国,比如堵口,带兵数量,复活速度。说到底三国真是一个人数游戏。在讲讲蜀国为何难以应变,小圈子的形成有一定历史原因,所以外人看来象铁板一块,也更难容进来,我们三年的敌人有多少,很难清楚,不管是否是这个原因,我想别人轻易不会来蜀国,他们没有归属感自己还会走的,但我们没有在乎,我们考虑的就是这几个人,几个团,这才是真正的原因。表现的更明显的是我们每个团在遭遇道这外部压力之后,我曾提到合团,却也因各种原因流产了,作为老团,我也问团里人,我们也曾体会到人对一个团是多么重要,然而太多的骗子,间谍,太多的复杂纠葛,50个人就有50张嘴,比起摆布50人,似乎我也更安于简单国战。试想想,我们在某一天突然发现三个团竟然没人一个团人多,在最后还守住了汉中是多艰难吗,很多人要牺牲多少。有一次最后没守住,也就是这个原因。蜀国在后期陷入无人,无战术,无信心的困境,坚持的人不管你坚持着什么,我敬佩你。

关于 三国群英传 的文章