现在解释巨兵合成算法
范例:修罗神枪兵
A 等级112 体力5100 武力263 智力149 反应164 体魄235 攻击力261 防御力293
B 等级112 体力5165 武力271 智力126 反应174 体魄248 攻击力258 防御力298
取两支兵素质的最高值 等于
等级112 体力5165 武力271 智力149 反应174 体魄248 攻击力261 防御力298
再加上巨枪兵转职令所加素质
体力3350 武力89 智力80 反应84 体魄82 攻击力132 防御力102
就成为巨神枪兵
等级112 体力8925 武力360 智力229 反应258 体魄330 攻击力418 防御力400
两支兵武力差8,所以换算成攻击力+2上面两支修罗兵 假设称为 A B
其实要合巨神兵 真的只要 注重 攻击力 跟武力 就可以了 但是 还有一个 重要的素质
=真正的基本攻击力
上面的A,攻击261,武力263,但是他"真正基本攻击力"不是261,261是显示出来的攻击力,
公式 : 显示出来的攻击力 = 真正的基本攻击力+武力/4(小数点后无条件舍去)
首先,大家可以参考一下自己的小兵 +铁腕 或 +15兵强 的情形
以A来说,+铁腕是用攻击力261*1.2=313吗??答案是错的~
+铁腕会=真正的基本攻击力*1.2+武力/4(小数点后无条件舍去)
那以A来说
真正的基本攻击力=显示出来的攻击力-武力/4(小数点后无条件舍去)
= 261 - 65 = 196
所以A+铁腕,攻击力会变成 196*1.2+65 = 300 而不是313
回到巨神兵的挑兵合成
A显示攻击力261,武力263 B显示攻击力258,武力271
应该还原成
A真正攻击力196,武力263 B真正攻击力191,武力271
于是合成的结果 分别留下比较高的数值 ===> 真正攻击力196 武力271
再加上巨枪兵转职令所加素质
体力3350 武力89 智力80 反应84 体魄82 攻击力132 防御力102
显示攻击力=(196+132)+(271+89)/4=418
尤其一次八只十只要下去合成的时候
最好各兵算出"真正的基本攻击力" 再下去比较合成 可以创造最大的攻击力合成效应





