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猛将投入金钱最小化
2008-04-15           【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论
作者:大将军
先说万军中取敌上将首级的猛将,都说猛将攻击高,到底能有多高呢?大家听我娓娓道来。先普及一下基础知识。
1.猛将初始能力值,男猛将为武力14,体魄13,反应10(以下计算皆以男猛为例);女猛将为武力13,体魄12,反应11。
2.初始猛将1级血量为175,(这其中包括13点初始体魄),每升一级增加15体力。
3.就猛将而言,4武力=1非弓双手类武器攻击,8武力=1弓和双手类武器攻击,3武力=负重上限+5 ;4反应=1弓双手类攻击力1,5反应=负重上限+3;3体魄=负重上限+10,1体魄=体力+10。
4.每升3级加1点防御。
5.至满级150级,共有15×149=745点能力点可以使用(初始为1级),150级男力猛力红点体为基础武力527,体魄为255;150级男反猛反红点体为基础反应524,体魄254。
解释下这个527基础武力怎么来的,初始武力14,初始奖励10点全加武力,开始6级的点数全加武力,到第7级点第1个点开始武力变红,以后按点1点体魄,2点武力加点。

适选武器装备原则追求武力攻击最大化选择:
武器:+10武力皇龙偃月刀,攻击126-160,强化24武力,本身60武力。
头盔:魔王吞日头,12武力。
盔甲:魔王黑龙铠,28武力。
足介:魔王血战靴,16武力。
内甲:无双追风锁子甲,4武力。
手甲:武力鬼手,本身4武力,强化24武力。
披风:蝙蝠披风,6武力。
马匹:赤兔马,20武力。
饰品:麒麟之牙×2,本身7武力,各强化35武力。
官职:武魂关羽,武力50。
重兵熟练攻击+10,重兵精通攻击+10。


下面开始计算附加武力=24+60+12+28+16+4+4+24+6+20+7+7+35+35+50=332。


总武力为527+332=859,按4武力=1非弓双手类武器攻击原则,859÷4=214.75
游戏里数据按去位取整原则保留,所以取214攻击。


武器攻击126-160,均攻=(126+160)÷2=143。
再加加持10=143+10=143(高加持+5以上应该有加成,我没有仔细去算,暂且按这样计算)。
再加上重兵精通和熟练=143+10+10=163。
再加上武力换算出的攻击=163+214=377。
再加上战鬼之心20%的加成=377×(1+20%)=452.4,去位取整=452。
结论猛将最极限的重兵攻击应该是 452。
        那猛将最高能有多少血量呢?
同理适选武器装备原则追求体魄体力最大化选择:
武器:天罡破雷斧,体魄44,体力120。
头盔:魔王吞日头,体魄7。
盔甲:魔王黑龙铠,体魄13,强化体魄30。
足介:破军靴,体魄12。
内甲:马甲,体魄5。
手甲:金刚护腕,体魄6。
披风:火鸟或者水鸟披风,体魄6。
马匹:重甲战象,体魄2,体力+300,强化体魄30。
饰品:伤寒杂病论×2,自身体魄+10,各强化45体魄(理论上应该有个青囊书体力+180,但是大陆服务器还没出现过,只见于台服)。
官职:武魂关羽,70体魄。附加体魄=44+7+13+30+12+5+6+6+2+30+10+10+45+45+70=335。
总体魄=255+335=590,按猛将1体魄=10体力计算,
590体魄=590×10=5900体力附加体力=120+300=420。初始猛将1级血量为175,(这其中包括13点初始体魄),每升一级增加15体力。
级别奖励体力=15×149=2235。初始体力为175-13×10=45。总体力=5900+2235+45=8180。那猛将的防御极限又是多少呢?
同理适选装备原则追求防御最大化选择:
头盔:+6魔王吞日头,防御36+6=42。
盔甲:+6魔王黑龙铠,防御96+6=102。
足介:+6魔王血战靴,防御17+6=23。
大盾:+6大君主之盾,防御29+6=35。
内甲:+6马甲,防御2+6=8。
手甲:+6皇龙护腕,防御6+6=12
披风:+6水鸟披风,防御6+6=12。
马匹:重甲战象,防御3。
饰品:圆铁甲×2,防御2。
官职:丞相,防御+8。


因为每升3级加1点,所以级别防御奖励防御为50(也可能是49)。


总防御=42+102+23+35+8+12+12+3+2+2+8+50=299。


再加上守护之心299×(1+20%)=358.8,去位取整=358。


以上这些是在可实现的范围做出的最优化设想.


下面来计算下投入金钱.


从1级到30级投入金钱可忽略,30-150吃大双,可分4个阶段,30-70平均每级吃10个,共400个;70-100平均每级吃24个,共720个;100-130平均每级吃48个,共1440个,130-150平均每级吃96个,共1920个;这样计算400+720+1440+1920=4480,每票以12个计算,需要373.33,计374票.


技能书,乱舞5票,一击5票,神速5票,4气增2票,炼精等其他小书以3票算,短长重精通各10本,需要15票,计35票.


外挂以2年算,2贝贝3个月,需24个,用票计算,计12票.


现在计算最投入钱的装备.


0-100级前普通装备,以10票计.


100级以后,


魔王套装,60票.


紫金马60票.


皇龙刀50票.


神鬼方天50票.


狂神20票.


其他(包含内衣,饰品,盾)计30票.


升官功勋所需要票约45票(以1品计算)


升级所需要药钱20票(最少)


这样票约需要766票,取整770票.


这是最小化投入(以免费区计算),人品100%的人能达到的标准吗?


可现实呢,达到这个标准的人实际上得化20多万!


这就是这个游戏给我们带来的,里面一个虚拟的东西,用程序员的眼光来看就是一些代码和数字,甚至 是最基本的0和1而已,却需要一个玩家投入20多万来买这2个简单的数字.


当你睁开眼睛看看外面的世界的时候,3年的光阴已经没有了.3年,我们可以做什么呢?

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