三国游戏“可持续性”与“娱乐性”的思索
近日闲来无事,玩上挂级已久的号,到三国官网上走了一下,看见广泛征求玩家意见的活动,也把自己对玩三国的一些思索写了下来与大家共同聊聊。只能说是思索,不能说是意见或建议,我知道YOYO未必会真的听取玩家说什么的,必竟赚钱才是大道理,至于娱乐性,只能说“鱼和熊掌”不可兼得了。
一、技能突破。
将短兵改为力反类中间性必杀,力反类通用。在使用短兵时,武力和反应对攻击加成一样,并反应不增加攻速。
将方的七星转命改为增加血和防并定是耗蓝,以提高方的作战能力。
将武器属性攻减弱,最好和武力、智力、反应类持平。
二、城防修改。
按国藉设置不同级别守城武将,增设部份攻击能力强、带高端兵种的武将。各国守城武将由国家君主指派,在玩家战领城池可向君主申请守将(需交纳佣金)。新建国家则向所在地野CC君主申请,如冀州向袁绍,凉州向吕布,梁州向袁绍······。
修改吴国君主为孙权,将孙策修改为魂,都是决战赤壁了,哪还是孙策的君主。
改国战不掉经验(现已施实,建议不要改回),但国战时在非本国首都死亡掉要经验,在非本国首都杀死人不获得功勋,减少国战屠城一味的屠城。或者直接将首都修改为国战不可PK。
修改国战时标记不可用,开客栈向本国城池间传送。
拆消碧水、地下等类重生点,国战期间在灰图的全部传送到本国城池重生点或首都;无国藉传通天或炼域。同时部份灰图设特别传送轴,非国战期间可任意传送,国战期间只能由军团长(正副团长各一)为队长组织传送,以便偷城。
建议将首都设为级别最高城池,除能购到其它所有城池能购卖到的东西外,城防武将也是最好的,防守武将多,最好设置成72级以上的护卫兵。这才的首都的风范,按现在的设置,都成为最落后的地方了。
三、改变升级模式
单纯的挂机升级模试只能推动外挂发展,可以说三国没外挂是难以立足的。过长时间的挂机对硬件设施和游戏时间都是一种验。建议一是设置升级任务,做升服务可按不同级别获得升级经验,二是将部份副本设置成通关可获得升级经验,并未通关中途断线或死亡回城的可得新进入;三是大幅度减少升级获得经验,减少挂级人员,同时一人也无法过多带小号,减少服务器压力。四是设置杀王可获得升级经验,但这要控制好如何禁止挂王,如无法控制则宁可不改。
四、改变国战模式,强化守城责任心。
多点开花是现有三国的国战模式,不具有实战乐趣的。建议在城防修改的基础上,设置成过关攻城模式,即打A城,除了城防修改提到的偷城外,必须打下B、C、D城才能进行大规模的进攻。这将考验军团的战略进攻能力,要攻也要守。
为了保障上线率,同时也减小国战压力,建议国战期间不开放二线,灰图不发王。这就会导致玩家要么国战,要么下线,国战期间想杀王是没得门的。
为了增强守城信心,建议更改在本国城池游戏店铺买东西价格降低1个百分点,在本团城池店铺购买东西将亨受0税收。同时为了限制部份玩家靠非法手段获取税金,建议将城池税收限30%以内,高于30%按超限点自动降低城防。
五、主将和士兵攻防的突破
首先是主将,在以前三国游戏中,报怨最多的是职业不平衡。不管YOYO如何调整,装备级别相关不大(大多数玩家如此)的情况下,总有一种职业处于弱势力。因为游戏自身的缺陷,不管和怎么调都难以达到真正不衡。那为什么不能用职业不平衡来调节平衡呢?先不要吐口水,我说的是让各种职业相辅相成,相衬相制,既是单体又能成为整体。有个不成的想法:就是猛克方,方克军,军克豪,豪克猛,也就是说,在前都即使装备略好一点,等级略不高于5级上,单挑的结果会是前者胜,这样就用了职业的不。
其次是士兵的攻防调整,建议一是将士兵获得经验的值要能和主将跟得上,减少带兵职业与兵级别差距,取消带高级别兵种进入限制级别地图。二是兵种升的属性不再是随机,而是跟级别差距和兵种不同而有所区别,骑兵可以是最好兵种,但不要烂贱。
再次是,群攻呢,则是队伍形成组合技,伍队单体的攻防会因组队人员搭配增加不同点数。如果队伍人数不变的情况下,主副队长一文一武,队员四种职业各一是加成最高的。当然,级别和好的装备依然会导致部份玩家成为强者,我认为“天竞物优”嘛,强一点也是正常的。
最后是游戏要自带一键攻防快捷键,可以说现在的三国没我外挂机本难以存活,主将在10个兵中间,对手十有八九都是没点中就挂了。
六是注重营利与娱乐相结合
建议将营利与娱乐相结合,好的装备由官方开包出,那就不能再卖强化材化料,让强化料主要靠打王出,同时还让强化成为影响游戏的关键因素。这会样没有开包不会有好装备,没有打王就没得材料。
将所有新武将技和必杀技的升级改为靠书提升,都为12级。将新武将技和必杀技技能书改为打王掉,技能提升书靠开包取得,这样既可保障杀王的极积性,又可保障官方的利益。
减少开包的获奖机率,现在的三国,真正有激情的玩家没有几个了,可以说大多数人都有上当受骗的感觉。那就是今天花RMB搞一套极品装备,不到10天,YOYO就像操纵股市一样,搞一个活动让你的极品变成凡品,甚至是变成垃圾。不断的欺骗只会让人失去激情,只会让更多的人离开这个游戏。
一、技能突破。
将短兵改为力反类中间性必杀,力反类通用。在使用短兵时,武力和反应对攻击加成一样,并反应不增加攻速。
将方的七星转命改为增加血和防并定是耗蓝,以提高方的作战能力。
将武器属性攻减弱,最好和武力、智力、反应类持平。
二、城防修改。
按国藉设置不同级别守城武将,增设部份攻击能力强、带高端兵种的武将。各国守城武将由国家君主指派,在玩家战领城池可向君主申请守将(需交纳佣金)。新建国家则向所在地野CC君主申请,如冀州向袁绍,凉州向吕布,梁州向袁绍······。
修改吴国君主为孙权,将孙策修改为魂,都是决战赤壁了,哪还是孙策的君主。
改国战不掉经验(现已施实,建议不要改回),但国战时在非本国首都死亡掉要经验,在非本国首都杀死人不获得功勋,减少国战屠城一味的屠城。或者直接将首都修改为国战不可PK。
修改国战时标记不可用,开客栈向本国城池间传送。
拆消碧水、地下等类重生点,国战期间在灰图的全部传送到本国城池重生点或首都;无国藉传通天或炼域。同时部份灰图设特别传送轴,非国战期间可任意传送,国战期间只能由军团长(正副团长各一)为队长组织传送,以便偷城。
建议将首都设为级别最高城池,除能购到其它所有城池能购卖到的东西外,城防武将也是最好的,防守武将多,最好设置成72级以上的护卫兵。这才的首都的风范,按现在的设置,都成为最落后的地方了。
三、改变升级模式
单纯的挂机升级模试只能推动外挂发展,可以说三国没外挂是难以立足的。过长时间的挂机对硬件设施和游戏时间都是一种验。建议一是设置升级任务,做升服务可按不同级别获得升级经验,二是将部份副本设置成通关可获得升级经验,并未通关中途断线或死亡回城的可得新进入;三是大幅度减少升级获得经验,减少挂级人员,同时一人也无法过多带小号,减少服务器压力。四是设置杀王可获得升级经验,但这要控制好如何禁止挂王,如无法控制则宁可不改。
四、改变国战模式,强化守城责任心。
多点开花是现有三国的国战模式,不具有实战乐趣的。建议在城防修改的基础上,设置成过关攻城模式,即打A城,除了城防修改提到的偷城外,必须打下B、C、D城才能进行大规模的进攻。这将考验军团的战略进攻能力,要攻也要守。
为了保障上线率,同时也减小国战压力,建议国战期间不开放二线,灰图不发王。这就会导致玩家要么国战,要么下线,国战期间想杀王是没得门的。
为了增强守城信心,建议更改在本国城池游戏店铺买东西价格降低1个百分点,在本团城池店铺购买东西将亨受0税收。同时为了限制部份玩家靠非法手段获取税金,建议将城池税收限30%以内,高于30%按超限点自动降低城防。
五、主将和士兵攻防的突破
首先是主将,在以前三国游戏中,报怨最多的是职业不平衡。不管YOYO如何调整,装备级别相关不大(大多数玩家如此)的情况下,总有一种职业处于弱势力。因为游戏自身的缺陷,不管和怎么调都难以达到真正不衡。那为什么不能用职业不平衡来调节平衡呢?先不要吐口水,我说的是让各种职业相辅相成,相衬相制,既是单体又能成为整体。有个不成的想法:就是猛克方,方克军,军克豪,豪克猛,也就是说,在前都即使装备略好一点,等级略不高于5级上,单挑的结果会是前者胜,这样就用了职业的不。
其次是士兵的攻防调整,建议一是将士兵获得经验的值要能和主将跟得上,减少带兵职业与兵级别差距,取消带高级别兵种进入限制级别地图。二是兵种升的属性不再是随机,而是跟级别差距和兵种不同而有所区别,骑兵可以是最好兵种,但不要烂贱。
再次是,群攻呢,则是队伍形成组合技,伍队单体的攻防会因组队人员搭配增加不同点数。如果队伍人数不变的情况下,主副队长一文一武,队员四种职业各一是加成最高的。当然,级别和好的装备依然会导致部份玩家成为强者,我认为“天竞物优”嘛,强一点也是正常的。
最后是游戏要自带一键攻防快捷键,可以说现在的三国没我外挂机本难以存活,主将在10个兵中间,对手十有八九都是没点中就挂了。
六是注重营利与娱乐相结合
建议将营利与娱乐相结合,好的装备由官方开包出,那就不能再卖强化材化料,让强化料主要靠打王出,同时还让强化成为影响游戏的关键因素。这会样没有开包不会有好装备,没有打王就没得材料。
将所有新武将技和必杀技的升级改为靠书提升,都为12级。将新武将技和必杀技技能书改为打王掉,技能提升书靠开包取得,这样既可保障杀王的极积性,又可保障官方的利益。
减少开包的获奖机率,现在的三国,真正有激情的玩家没有几个了,可以说大多数人都有上当受骗的感觉。那就是今天花RMB搞一套极品装备,不到10天,YOYO就像操纵股市一样,搞一个活动让你的极品变成凡品,甚至是变成垃圾。不断的欺骗只会让人失去激情,只会让更多的人离开这个游戏。