三国群英传Online这个网络游戏已经存在2年多了,我们不得不承认它已经进入了暮年时期,玩家大量流失,常年没有新人补充,尽管一直在变着花样开新区,但是不得不否认,总是那些人在挂号。那我们就要探讨下,这些忠实的三国群英传玩家是怎么诞生的,他们为什么这么依恋这个游戏。我询问过我的游戏和现实中的朋友,得到一个共同的答案,我们都从同一个游戏起家,开始三国征程的,那就是宇峻奥丁公司的单机版三国群英传。单机版三国群英传已经出到第7代了,这其中除了第4代改变过一次模式招致恶评外,其他6代都深受广大玩家喜爱,很多玩家都是因为喜欢单机版才开始尝试网络版的,虽然网络版和单机版有很大的不同,并且网络版从远征西域版本后已经超脱出单机版的武器范畴,出现自己特有的武器,但是它们之间还是有些淡淡的血源关系,毕竟血浓于水吗!现在单机版三国群英传7的武器系统已经超越了网络版,优先出现了一些我们从未听说的武器名称,我们可以通过单机版的优先发布和IYOYO三国群英传网络版武器属性的规律,判断出110级神兵的属性。
说到这里又有些资深玩家在笑了,现在连100级的妖兵都还没出齐,就不要妄谈110级神兵了。其实不然,我们要以发展的眼光来看待我们所玩的这款游戏,回想1年前决战赤壁版本的时候我们想过会有皇龙刀,霸王枪和神鬼方天戟吗?我们想过这个游戏还会开放150级吗(当时120级满级)?所以想象下没有什么错误,IYOYO说不定会听从我们的想法来设定未来的武器,哈哈!下面我就根据这个游戏兵器属性的规律和单机版三国群英传7的某些设定名称来畅想下110级神兵的风采,就算给大家讲了小笑话,博大家点掌声吧。
首先我们看到网络版三国群英传武器系统最有规律应该是军方武器了,首先罗列下我总结的军方武器属性,有些武器搜集的不全,到现在都没见过名称,所以用暂缺来表示,希望有广大玩家来补充。25级以前的兵器就不再列举,基本没什么意义。
军师长兵系列:
名称 体力 智力 武将技伤害(白) 等级
连珠棍 108 18 5% 25
青吾棍 126 21 6% 30
青铜棍 144 24 7% 35
青花棍 162 27 8% 40
护身棍 180 30 9% 45
丈二护身棍 198 33 10% 50
拦马护身棍 216 36 11% 55
日月棍 234 39 12% 60
齐眉日月棍 252 42 13% 65
驱狼日月棍 270 45 14%(21%) 70
龙虎八卦棍 288 48 15%(23%) 75
伏羲八卦棍 306 51 16%(25%) 80
护天八级棍 342 57 18%(27%) 90
金刚降魔杵 378 63 20%(30%) 100
110级神兵 414 69 22%(33%) 110
军师长兵棍子每5级体力按18递增,智力按3递增,伤害按1%递增,80级以后由于没有85和95级兵器,所以直接跳双倍。
方士重兵系列
名称 体力 技力 智力 武将技伤害 等级
青铜杖 216 54 22 5% 25
暂缺 252 63 24 6% 30
方士杖 288 72 28 7% 35
灵牙杖 324 81 32 8% 40
护法杖 360 90 36 9% 45
盘龙杖 396 99 40 10% 50
青玉镇邪杖 432 108 44 11% 55
巫仙杖 468 117 48 12% 60
南华法杖 504 126 52 13% 65
泰山府君杖 540 135 56 14%(21%) 70
灵山炼气杖 576 144 60 15%(23%) 75
玄天破邪杖 612 153 64 16%(25%) 80
元老权杖 648 162 68 17%(26%) 85
太上老君杖 684 171 72 18%(27%) 90
山海御气杖 758 189 80 20%(30%) 100
110级神兵 832 198 88 22%(33%) 110
方士重兵杖子每5级体力按36递增,技力按9递增,智力按6递增,伤害按1%递增。特例山海太上比直接跳了74点体力,比正常多2点,智力直接跳了8点,以后也可能按这个频率递加。
军方短兵扇子系列:
名称 智力 伤害 等级
鹤羽扇 26 8% 40
暂缺 29 9% 45
朱雀扇 32 10% 50
暂缺 35 11% 55
孔雀扇 38 12% 60
天罡扇 41 13% 65
凤凰扇 44 14%(21%) 70
玄冥法扇 47 15%(23%) 75
真火朱雀扇 50 16%(25%) 80
圣火令 56 18%(27%) 90
五光宝扇 62 20%(30%) 100
110级神兵 68 22%(33%) 110
扇子每5级智力按3递增,伤害按1%递增。
豪杰短兵剑系列:
名称 智力 伤害 等级
古锭刀 37 12% 60
暂缺 40 13% 65
百里剑 43 14%(20%) 70
倚天剑 46 15%(22%) 75
轩辕剑 49 16%(24%) 80
皇帝剑 54 18%(27%) 90
苍天帝剑 50 20%(30%) 100
豪杰短兵剑80级以前每5级智力按3递增,伤害按1%递增。90级皇帝剑和百级神兵苍天帝剑由于附加和许多其他属性导致属性略有变动,所以不再预测了.
至于三国群英传OL里的猛将武器系统,我只能说基本没什么规律可言,特别是攻击,上下限差别极大,白攻击和绿攻击也有极大的差别,我们只能算出原始总攻的差别。但是稍微分析下,我们还能得出几个结论,力猛血系长兵使用张飞的兵器命名,攻系武器使用吕布的兵器命名,重兵攻系武器使用关羽的兵器命名。
猛将体魄系长兵:
名称 攻击(绿) 总攻(绿) 武力 体魄 等级
丈八点钢矛 68-86(77-85) 154(162) 16 30 80
丈八蛇矛 77-95(87-105) 172(192) 24 42 90
霸王丈八矛 85-105(96-116) 190(212) 32 50 100
万胜丈八矛 208(232) 40 58(60)110
此系长兵还算有规律,武力按8递增,体魄按8递增,至于攻击,我们可以发现原始总攻按18递增,怎么分配上下限攻击这就不得而知了。至于名字,玩过三国群英传7的都知道枪系终极武器是万胜丈八矛,外型和霸王丈八矛一样,但是我们可以借鉴这个名字来命名110级神兵。
猛将武力系长兵
名称 攻击(绿) 总攻(绿) 武力 体魄 等级
奉先戟 67-87(86-96) 154(182) 30 18 80
方天画戟 75-97(85-107) 172(192) 50 20 90
神鬼方天戟 83-107(94-118) 190(212) 60 25 100
110级神兵 208(232) 70 110
看了这个表我才发现,原来方天和丈八两系神兵的总攻竟然是一样的,只是附加属性不同而已。此系原始总攻按18递增,武力按10递增,体魄不太有规律,所以不做预测。
注:我们发现长兵原始白攻击和最大绿攻击的关系是80级+9,90级+10,100级+11,那么根据规律110级+12。
猛将武力系重兵:
名称 攻击(绿) 总攻(绿) 武力 体魄 等级
冷艳锯 90-118(99-127) 208(226) 16 10 80
青龙偃月刀 102-130(114-142) 232(256) 24 20 90
皇龙偃月刀 111-145(126-160) 256(286) 60 5 100
翔龙偃月刀 280(316) 110
此系重兵总攻按24递增,其他基本没什么规律。三国群英传7的里大刀系终极武器是翔龙偃月刀,这个名字我们可以借鉴下。
注:我们发现此系重兵原始白攻击和最大绿攻击的关系是80级+9,90级+12,100级+15,那么根据规律110级+18。
猛将体魄系重兵:
名称 攻击(绿) 总攻 武力 体魄 体力 等级
天火流星锤 96-118 214 28 8 240 90
皇天怒 106-126(119-139) 232 10 10 360 90
天罡破雷斧 118-138(132-152) 256 20 44 120 100
严格来说天火流星锤和后两只神兵不是一个系统的,这个系统也没什么规律可寻,列出来大家有个概念就好了。
反猛的弓系和双手系武器我实在找不出什么规律来,本文就不再预测了,玩过三国群英传7的玩家都知道,游戏里出现了几种高级兵种:仙官,神剑禁卫,神枪禁卫,狻猊铁骑,以至飞骑兵,根据这个让我们畅想我们网络版里6阶兵种的风采,女伶和亲卫转会不会成为仙官?神刀兵会不会转成神剑禁卫?神枪兵会不会转为神枪禁卫,虎豹骑会不会转为狻猊铁骑,神弓骑会不会转为飞骑兵,真是充满无限遐想。
就此搁笔,本文纯属一片YY文章,在总结武器规律的基础上畅想游戏的未来,大家就当个笑话来看,千万不要较真,真没那个必要,谢谢。