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计算Ⅴ--破解伤害和强命之谜
2008-03-31           【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论
作者:jisuan1

 


 


   武将技伤害和强命数值的计算这是两个非常古老并且非常有争议的命题,古往今来多少大虾骨灰级玩家都试图破解这个迷团,但是都没有一个定性权威的答案,我最近闲来无事练了个44级的小军师,除了初期加了10个统御,20个智力,20个体魄辅助升级外,其他的点数都保留,到了44级学会强命后记录每加一点智力或精神对强命和伤害的影响,希望给这个问题来个盖棺定论,不要再有争议。
 


   目前最流行的两种说话说法是:总伤害=(某技能原始伤害+智力/2+精神/5)*[1+(人物等级/5)%+武器技能伤害%]+武器加持提升
本公式参见拙作《计算方士》的回复第17楼玩家lemon 的发言。http://so.17173.com/content/2008-02-27/1204116644.shtml


还有一个是玩家血魔一生发表的《关于武将技的研究》的帖子中的
武将技最终公式,----[]为取整符号,----该武将技有A%的M属性伤加上B%的N属性伤
       -----被攻击方的M属性防为C%,N属性防为D%
       伤害={(初始值+[Z/2]+[J/5]+JC*2)*(1+WS)-被攻击方的([Z/4]+[J/10]+[T/8])} * (A%*(1-C%)-B%*(1-D%))
注:武将技伤害WS,智力Z,精神J,加持JC。
http://so.17173.com/content/2008-03-21/1206109526.shtml


    我暂且不评论这两种说法的对错,我给大家罗列我记录的数据,大家可能就会明白了。


首先我先加的精神:


智力26  精神33  雷击伤害(打稻草人)226  强命270(279)
智力26  精神34  雷击伤害(打稻草人)226  强命270(279)
智力26  精神35  雷击伤害(打稻草人)226  强命279(282)*
智力26  精神36  雷击伤害(打稻草人)226  强命279(282)
智力26  精神37  雷击伤害(打稻草人)226  强命279(282)
智力26  精神38  雷击伤害(打稻草人)226  强命279(282)
智力26  精神39  雷击伤害(打稻草人)226  强命279(282)
智力26  精神40  雷击伤害(打稻草人)228  强命279(285)*
智力26  精神41  雷击伤害(打稻草人)228  强命279(285)
智力26  精神42  雷击伤害(打稻草人)228  强命279(285)
智力26  精神43  雷击伤害(打稻草人)228  强命279(285)
智力26  精神44  雷击伤害(打稻草人)228  强命279(285)
智力26  精神45  雷击伤害(打稻草人)228  强命279(288)*
智力26  精神46  雷击伤害(打稻草人)228  强命279(288)
智力26  精神47  雷击伤害(打稻草人)228  强命279(288)
智力26  精神48  雷击伤害(打稻草人)228  强命279(288)
智力26  精神49  雷击伤害(打稻草人)228  强命279(288)
智力26  精神50  雷击伤害(打稻草人)230  强命279(291)*



以下开始加智力:
智力27  精神50  雷击伤害(打稻草人)230  强命279(291)
智力28  精神50  雷击伤害(打稻草人)230  强命282(294)*
智力29  精神50  雷击伤害(打稻草人)230  强命282(294)
智力30  精神50  雷击伤害(打稻草人)232  强命285(297)*
智力31  精神50  雷击伤害(打稻草人)232  强命285(297)
智力32  精神50  雷击伤害(打稻草人)232  强命288(300)*
智力33  精神50  雷击伤害(打稻草人)232  强命288(300)
智力34  精神50  雷击伤害(打稻草人)234  强命291(303)*
智力35  精神50  雷击伤害(打稻草人)234  强命291(303)
智力36  精神50  雷击伤害(打稻草人)234  强命294(306)*
智力37  精神50  雷击伤害(打稻草人)234  强命294(306)
智力38  精神50  雷击伤害(打稻草人)236  强命297(309)*
智力39  精神50  雷击伤害(打稻草人)236  强命297(309)
智力40  精神50  雷击伤害(打稻草人)236  强命300(312)*
智力41  精神50  雷击伤害(打稻草人)236  强命300(312)
智力42  精神50  雷击伤害(打稻草人)238  强命303(315)*


    解释下,本数据表是在人物空手没有使用武器的情况下记录的,当时的44级军师没有做武将技伤害强化任务(每5级提升一个伤害)和命疗加成任务(命疗效果增加50%),所以本表所记录的数据均为原始数据,有较高的可信度。


注1:带*号的数据条为发生变化。
注2:强命栏里前面一个数据为强命技能上显示的数据,括号内的数据为实际强命数。



   根据以上数据的变化规律,我总结出五点:


第一,武将技伤害,每4点智力,增加2点伤害,并非通常所说的每2点智力增加1点伤害,这两项是有区别的,也就是只有加到第5点智力时才会增加武将技伤害,前4点智力均不增加。


第二,武将技伤害,每10的精神,增加2点伤害,也不是通常所说的每5点精神增加1点伤害,只有加到第11点精神时才会增加武将技伤害,前10点均不增加。


第三,强命数值,每2点智力,增加3点强命,单纯加一点智力不会增加强命效果。


第四,强命数值,每5点精神,增加3点强命,单纯加一点精神不会增加强命效果。


第五,技能栏内强命快捷键上显示的强命数值与实际不同,区别参见上表强命的两个数值,括号前的数值为强命基础值+智力÷2×3,括号内为(强命基础值+智力÷4×2+精神÷5×3)×150%,也就是说技能栏上显示的为不加精神和命疗加成的数值.手里有军豪的玩家可以对照下自己的号,以验证我的观点.


    我又对武器加持做了一个实验,我选用商店购买的25级长兵--连珠棍(等级25,体力+108,智力+18,武将技伤害+5%)做实验,我分别在无任何装备的情况下手持+0连珠棍,+1连珠棍,+2连珠棍,+3连珠棍,+4连珠棍,+5连珠棍,使用雷击攻击稻草人。记录数据如下:


智力    连珠棍  +1连珠棍   +2连珠棍   +3连珠棍   +4连珠棍   +5连珠棍
101     280       282          284      286        288        290
102     280       282          284      286        288        290
103     280       282          284      286        288        290
104     282       284          286      288        290        292*
105     282       284          286      288        290        292
106     282       284          286      288        290        292
107     282       284          286      288        290        292
108     284       286          288      290        292        294*
109     284       286          288      290        292        294
110     284       286          288      290        292        294
111     284       286          288      290        292        294
110     286       288          290      292        294        296*
111     286       288          290      292        294        296


    我又分别空装备手持连珠棍,+0连珠棍,+1连珠棍,+2连珠棍,+3连珠棍,+4连珠棍,+5连珠棍,使用强命,记录数据如下:
智力    连珠棍  +1连珠棍   +2连珠棍   +3连珠棍   +4连珠棍   +5连珠棍
108     414       420        426        432        438        444
108     414       420        426        432        438        444
109     417       423        429        435        441        447*
110     417       423        429        435        441        447
111     420       426        432        438        444        450*
111     420       426        432        438        444        450


注:以上均为空装备手持兵器得出的数据,精神值为固定的50。



   根据上面两张表我们可以得出两点结论:


第一,每点加持增加武将技伤害2点,并且独立在武器所附带的武将技伤害+5%(包括所有的兵器和等级武将技加成)计算以外。


第二,每个加持增加6点强命。



    写了这么多,大家一定想知道正确的武将技伤害的计算公式吧?其实我的公式也不一定正确,我只是感觉比较接近正确答案而已。下面隆重推出武将技伤害和强命总值的计算公式:


武将技伤害=(某技能原始伤害+智力÷4×2+精神÷10×2)×[1+(人物等级÷5)%+武器技能伤害%]+武器加持提升×2,注:其中智力÷4,精神÷10和总伤害都按去位取整计算。


强命总值=(强命基础数值222+智力÷2×3+精神÷5×3+武器加持提升×6)×150%,最后得数去位取整。


至于这个强命基础数值222怎么来的,我们可以计算下:
例如这列数据:智力26  精神33  雷击伤害(打稻草人)226  强命270(279)
279-26÷2×3-33÷5×3=279-39-18=222


    感谢雷神同志(天权的魏方雷神?)在我的留言里提供了,去位取整和进位取整这两个专业名词,我现在一直在使用。



    以上两个公式,我经过20多个号(实际强命数值和打稻草人伤害)与(智力和精神)的演算,证明无误,所以才敢发出来,不相信的朋友可以根据自己的号演算一下,这个公式的正确性。



   下面提供几种比较常用的武将技的基础伤害,神剑159,狂雷145,妖刀217。


 


    最近我对统方和召唤兽产生了浓厚的兴趣,我一直想知道人物每升一级对所召唤四大神兽属性的影响,由于没玩过统方,所以十分想知道,希望萨加和聪明豆豆(宝宝)等高级统方给予技术上的支持,也恳请萨加和聪明豆豆等高等级玩家继续发表有见地的文章,但是自我吹捧就免了,说到这里又让我想起再某个老区跟聪明豆豆学徒的往事,无限怀念中ing......另继续跪求稀有妖兵和套装的图片.


     计算系列已经进行到第5集,十分诚恳的希望大家给我以个总体的评价,希望多多批评指正,哪怕有人说:"你写的都是些垃圾,以后不要再写了."那我也很高兴,因为至少有人看了,系列里有几张发的非常不是时候,都赶上17173禁止留言回复,看不到大家的反馈,如果这张帖子有幸没有被锁的,希望大家写下你的看法,我将继续努力.再次感谢我的作为我衣食父母的读者们,您的关注就是我最大的动力.


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 

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