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观"天射麒--天龙TF个人对防御的认识"一文的见解
2007-10-19           【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论
作者:飞满荼
看了天射麒--天龙TF个人对防御的认识之后,决得文中有不少地方是不正确的,至少本人观念是不同的,文中红色字体部分为本人的观念.
下面是引用原文:
首先在开篇阐明这是1篇以探讨为目的的技术贴,欢迎讨论。需要留言请留下游戏中真实ID便于讨论。拒绝无聊口水。
         由于讲明本贴为技术探讨,故在此没有文藻以及修饰,望见谅!
第一:阐述本人对于游戏内技术的个人理念。
1:每个人都有自己的喜好,我充分尊重和理解。
2:鄙视所有冠以王道、最强之类头衔的指导性技术贴。
3:游戏在每个职业、每个玩家、每个阶段以及各个侧重都会有不同的理解。
4:一定只和同类人讨论问题。
 
步入正题:
游戏中,首先要生存,才能讲其他,也就是说,生存能力是压倒任何的头等大事。怎么才能在各种情况下生存。其后,你才能考虑,其他问题。本游戏决定你生存能力的取决于一下三个主要指标:
A:体    魄:决定你HP值得多少,当HP为零,也就表示你的死亡。
B:防    御:防御决定你每次受到伤害所损失的HP值,防御越高,面对同等伤害,你损失的HP值越少。(这里要去掉武将技,因为武将计无视基本防)
C:属性防:当你面对相应的攻击,对应的属性防越高,在同等防御的前提下,你所损失的HP值越少。(当你面对相应的普通攻击,必杀攻击,对应的属性防越高,在同等防御的前提下,你所损失的HP值越少。当你面对武将计类伤害时,对应的属性防越高,伤害越高,比如打袁家三兄弟一个会集火的,开个方士,火防89,他集火打人就是100不到的数值,但你开一个无火防高防御的,就当350防吧,集火打你血还是300+,不信你自己去试试)
PS:其次游戏中有各种状态以及装备,会暂时降低你3项数值,同时,还有些其他数值决定你的综合防御能力。这些我会在后边逐步阐述(看不怎么懂,是不是中了衰落这些?装备目前没有降低什么的,看你接下来写什么吧!)
 
1:首先提供一些个人经过试验验算认为还算精确以及正确的数据。如有差异欢迎指出,斧正。
 
    a: 每1点基础防御能抵消5-8点HP值的 必杀技  攻击。这个具体多少数值不清楚,可以肯定的是你说的数值肯定有问题
    b: 每1点基础防御能抵消3-5点的HP值武将技  攻击。这个完全错的,原因之前说过
    c: 每1点基础防御能抵消3-4点左右的HP值普通 攻击 。同第一点
    d: 每1点相应的属性防能抵消10点左右的HP值相应必杀技攻击。你自己去看下别人的必杀计工式吧这些东西没有定值的
    e: 每1点相应的属性防能抵消4-5点左右HP值的相应武将技攻击。同上
    f:  每1点相应的属性防能抵消2-3点左右的HP值相应普通攻击。同上
    g: 每5点左右的智力,能抵消1点HP值的武将技攻击。这点全错,智力和武将计只有伤害关系,没有防御关系
    h: 每10点左右的精神,能抵消1点HP值的武将技攻击。这点正确,不过确定的是每10精减少1点武将计伤害
    i:  每4点左右的武力,能抵消1点HP值的必杀技攻击。没这么好的事吧
    j:  每8点左右的反应,能抵消1点HP值的必杀技攻击。没有实验过不要出来叫好不?
    k:  智、精、武、反对普通攻击无效。(MISS率不计算在内)所有加点对普通攻击无效
    l:其他:如击晕、状态、弹开等。则根据级别差异,乱数产生。另:MISS率,以及爆击率等暂不讨论.不是乱数,是定值就有100分之多少是中状态,大多和等级无关,弹开是看等级的.
好了,下边我就本服,目前主流状况,就以上数据,谈一些自己的看法:
1:首先目前大家对于体魄、基础防御、属性防御 3项中最重视的是属性防。
2:目前主流的国战伤害形势趋于多样化:猛将的碎、火、斩 智统豪杰的斩和妖,  方士的 仙, 军师的水 仙另外随着修罗士兵的逐步普及:射 斩刺 以及一些附加的属性攻击,虽然比例不高,但士兵也附加了 仙 妖等。更随着,除猛以外的弱化护腕,想在属性防上做到万无一失,根本就是不可能。也只能有针对性地部署几项而已。另外:8项属性防各司其职,任何一项的孱弱,都能直接导致总体防御能力的极大漏洞。
3:基础防御和体魄是唯一2项针对所有攻击都产生防御效果的数值。基本防对武将计无用
4:目前在装备搭配上3项数值存在着取舍关系。所以,在照顾全局的情况下,更应该将哪项最大化。是一个值得讨论的问题。
 第一:首先是首饰部分。这也是变化最大的部分。这个部分可以增加所有的数值。目前主流是属性防。
下边我们来分析一下:首先,我们不考虑强化因素。此处可以增加20点属性防。下边我列举一系列试验数据:
1:我增加或减少20点火或者碎的属性防,我所承受的HP值变化大概是200左右。
2:我增加或减少20点仙的属性防(不考虑仙弱),我所承受的HP值变化大概是100+左右。实际仙必须40以上,否则实战中40一下纯属浪费
3:我增加或减少20点斩或者妖的属性防,我所承受的HP值变化大概是50-60左右。(实际情况大同与第二条)
4:我增加或减少20点仙或者水的属性防,我所承受的HP值变化大概是40-50左右。(实际情况大同与第二条)
上述2、3、4考虑到弱化护腕的问题。40的本项属性防,和0实际是同等效果。
5:士兵的攻击比较复杂,因为普通攻击和必杀的随机性,但总体来看,调整20点相应的属性防。每次普通攻击的效果大概是30-40左右的HP值变化。(单个兵计算)兵的攻击并非瞬发。
 
综上5条,不难看出。弱化护腕的出现,基本上就限定了,属性防主要是为猛将和士兵准备。但,这也意味着,其他的攻击你必须全部无防御的面对。下边,我们假设一种情况。一个智统系豪杰已减少20点属性防为代价。装备了2个无强孟德。这就意味着,一个猛将已一击攻击他,每次他需要多损失200点HP值。同时,该豪杰多获得20点统驭。6点智力,8点精神。决大多数豪杰,都需要加 智力 、体魄、统驭,我们假设这3项可以1  :1换算。也就是说该豪杰可以富裕出26点。另外,8点精神至少可以完全折合3点。总计29点。这29点换算成HP值至少在260+。这也就意味着这个豪杰面对一个猛将的1击。在损失20点属性防的前提下。有可能反倒多出60+的血。当然,如果你要算一个猛将持续不断的输出。累计多增加的伤害。肯定是高于你额外+出的血量的。 但在这,我强调3点:
1:累计计算输出,就意味着时间的增加,就意味着你吃药,强命次数的增加。就意味他受到你的士兵的攻击的增加。
2:总体HP值得增加绝对可以避免很多死亡情况。
3:也是最重要的,HP值面对所有伤害都有效,而属性防的局限性太大。搭配一个高体。要比搭配8项高属性防,容易得多。
 
依次类推:市面上,本身+10体魄另外+其他有用属性的首饰,价格很低廉。适合所有职业佩戴。
还有很多综合有用数值远远大于10的首饰也很多,适合相关职业佩戴。
 
以上就是近期通过实验得到一些心得,当然其中还有很多不解。希望高人能够斧正。
 
另外:在此明确阐述一些本人对以上数据的观点:(纯属个人喜好,欢迎斧正。)
1:一件自身体魄+ 强化体魄多15的衣服,绝对要比少15体魄但高20点基础防的衣服让你生存能力更强。(别的地方不说挂机吧,20点基础防比15点体来的有用些,国战中,武将计无视基础防,20点防对必杀计影响不大,所国以战中多15点体的衣服也许比多20防的相对有用些!)
2:也不要因为多10点属性防,而放弃多5点体魄的衣服。(这样看是什么样的衣服了,如果是多在碎火,斩仙,那我觉得还是属性防的10点比5点体重要)
3:可以强自己需要的基础数值的装备。例如衣服的体魄。头盔的智力 ,就尽量强基础数值。因为基础数值可以互相转换。1点体魄,绝对比1点属性防重要。这点看法我也有不同,体魄衣服所有职业都适合,方士的头强智力也正确(PS:本人智体方,头强精神,因为本人没出去抢王,CC方还是强智吧,毕竟强智力伤比精神高点.)军豪的头我决得在智力够用的情况下,还是强属性防好一点,力反系没得选择只能属性防了)
4:首饰部分带心得很浪费。20点任意有用的基础数值。都比20点属性防重要。如果你调试的好,首饰部分增加30-40点基础数值不是不可能!
5:在你体魄最大化的前提下,一定提高你的基础防御。他也很重要。至于属性防。记住能吃或者+结节就一定要+ ,属性防高了。相应伤害就低。
6:哈哈!属性防也很重要啊!
在此全情感谢,所有支持我进行数据测设的各位玩家,感谢你们在比武场一次次帮我。按个人喜欢进行排名:
纯.北方狼(我真的很想和你一起驰骋)以及你带来的朋友。忘记名字了。好像是嫦娥的大姨妈之类
你是我个人认为最好的猛将。
在此鄙视本国的(龙国的马孟起,这个家伙为了帮傲剑报仇。陪傲剑去杀断浪了。)没有帮助本人测试。
刺客:我们团,最高级别的方士。感谢。
以及天地无极等本团的众位好友。在此就不一一提及了。最后是第6万4千7百5十2名。无聊大虾。你是我第65472个喜欢的团友。因为你,我的测试不得不退后很久。总在比武场给我捣乱。呵呵!
强调一下:因为是技术贴,斧正的时候务必留下真实ID,你便我登门求教!谢谢。
也可以在龙国红公主聊天室找我。或者密我。
最后:傲剑经过5次复活,终于打败了宿敌断浪。我们真为你感到高兴!另:傲剑打王微操培训班,正式开始招生。
欢迎各位来龙国和我讨论。有意:请密* 傲剑。(如无回应,表示他正在和断浪搏斗。另密:红公主)
 
看了全文之后决得原作者全文读的很吃力,有些地方不知道楼主有没有具体实验过,要说是技术帖,这样的做法是不对的.我觉得三国群英传OL里人物在血相对够用时,属性防要比基础防和体魄重要特别是碎,火,斩,仙,同样的10点碎防要比10点体重要的多.人物点数在人升级时还有得加,但属性防除了强装备,封官外就没得加喽!
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