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统体豪杰之 大拙若工
2007-07-10           【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论 】
作者:雷神白虎小杨

统体豪杰之 大拙若工


 


1.


选择了统体豪 就要接受做为统体豪的一切劣势,想方设法的改善,要将统体豪的优势发挥到最大,从而克敌制胜。


 


改善的方式有很多种,直接花人民币买最快最有效,但是我玩游戏是比较反对把人民币花在装备上的。所以我们尝试用其它办法来达到改善的目的,这就是一种挑战,在完成这个目的的过程中充满乐趣。因为此过程是由探索、思考、发现、实践等因素构成。而此,正是我去玩游戏的终极目的。


 


2


很多人都听过富翁跟渔夫的故事吧,有一富翁去海边晒日光浴,看到边上有个渔夫也优哉游哉的躺着,富翁就劝渔夫,这么好的天气,多打几网鱼卖钱吧,渔夫就问,卖钱干嘛,富翁说,卖钱买大网啊,买了大网打更多的鱼啊,然后挣大钱啊 , 渔夫哦了一下说,挣了大钱以后,象你一样变个富翁?富翁说,是啊,那你就可以优哉悠哉的晒太阳了。渔夫说,,,,,,我这不正优哉游哉的晒太阳呢嘛。


 


如果体统豪杰,可以用一些最便宜的装备来搭配组合,带兵就是强弓兵,却一样可以获得胜利,那么,体统豪杰就是这个渔夫,也可以打打国战杀杀人。帽子就鬼面盔 、衣服就龙牙吞邪铠甲、鞋子就铁甲战靴大秦战靴、披风就虎纹,如果这样 ,也杀的了一堆人,是不是会更有成就感,会不会让那些大把砸钱的人郁闷?会不会让游戏运营商少挣了咱的钱郁闷?嘿嘿嘿 它们郁闷了 咱们就不郁闷了。


 


3


体统豪杰的劣势我遇到的主要是先天不足  缺智。


智力用来干什么,补血,增加武将技伤害。


 


贫血要补血,女人要补血,可是一个精壮的男人还补啥?血少补血,则不如天生血厚,体高,则可以相应抵消补血能力差的劣势,甚至在一定程度上还占优势。


智力补血所产生的效果1是为了保持自身存活率,2是为了保持小兵存活率,提高持续伤害输出。如果拿一个加持7左右的加智武器,即便是无强的百里剑也可以强命500左右。强命一般是猛将乱舞的时候才使用。对于4段伤害的乱舞来讲,只要强命够500,两次强命已经基本可以保持个人和小兵,在乱舞第三段伤害的时候,基本上可以反击。通常也有很高的胜算。在大家的修罗兵渐渐出关以后,小兵对于补血的需求降低了,这也是对智效果的一种隐形弱化。


 


武将技伤害低


讲这点之前,想先讲一下边际效益递减,


通俗的讲,边际效益递减可以理解为每增加一单位所需的物品,可以带来的满足感递减。就像人们在饥饿时吃馒头,如果吃7个馒头才能饱的话,所吃的第一个馒头对饥饿的缓解效果是最大的,随后依次递减,第7个馒头效果是最差的,已经有八分饱了,吃与不吃在两可之间。


我认为武将技本身自带的伤害,就是第一个馒头。


 


如果按照这个理论套用,是不是说其它豪杰的加统,也存在一个边际效用递减呢,军师200统,豪杰250统,是不是统的边际?是不是统系的第一个馒头?


统的边际肯定也是存在的,我个人认为,不是250,按照以前的状况而应该是375,1火炎兽9兵;最少也是355,1冲车9兵.亦有可能是460,验证中,此边际应该受主将级别影响,我112级,有待120级460统以后再讨论.


 


统的增加,是为了实现带兵组合的多变,我从一火炎兽9兵调整到现在的2冲车7兵,中间还历经了其它几次调整,每次调整,杀伤力都有相应的提高。而此种提高,如果做一个效果评估的话,因统增加导致杀伤力的增加曲线应该是高于因智增加导致杀伤力的增加曲线的,假设我们把前者成为曲线一、后者成为曲线二、曲线一在坐标轴上所表现出来的是一个阶梯型、曲线二所表现出来的则是一个平滑的曲线。


这两个曲线有交迭,但是如果做一个加权平均,总效能,曲线一应该是高于曲线二。这是选择加统体而不加智的考虑。


 


注:A、此处加权的权数因素有好几个,武将技封咒是核心因素。


 


    B、本主题是化腐朽为神奇,所以不去讨论通过用黄龙装备、神装来达到各面俱到的情况。


   


   C-1.统体豪杰的体,应该也有一个边际,这个边际应该是本服务器内的其它玩家瞬间平均伤害失血。如果追求PK效果,比如说,1vs1的时候,可以杀掉90%的人。那这个边际应该再向上浮动。做一个简单的模型,假设服务器有100人,杀伤力按照100-1的顺序排行,则可以设定为略高于杀伤力20名的瞬间伤害失血的平均值,即第十名的人。他可以在瞬间对你造成的失血。如果设定为3500点,此时的边际为3600点血则够了。此处的瞬间杀伤应排出带兵系的小兵齐必杀。


 


C-2、如果考虑对方伤害持续输出问题的时候,持续的伤害输出造成的失血值与自身的持续加血值之差为正数的时候,则边际还需上浮,如果为负数,则可以相应下调。


110级左右的统体豪杰,血不会少于4500,加上吃大饼和强命加血的因素,在对付对方持续伤害输出的时候,通常处于上风。


 


D.讨论边际问题,是为了实现加点利用率最大化。究竟加多少体才合适,有无可能统体豪杰,也有加智的空间。


 


4.


怎么又不花大钱买神装又能达到或者接近甚至超过那些穿神装的人,把p倒在地,然后踏上一只小马蹄。我想一是合理的装备搭配,正确的属性防御选择、二就是非常流畅的操作和意识。


如果3作为依据,去考虑装备配备的时候, 就要在属性防御上多多用心机。统体豪杰的属性防御是哪个?射首当。原始射防不应该低于55.我以前都是满载,后来有此大家聊天聊到我们团雷神至尊去白云机场搞恐怖活动打飞机的时候,突然考虑到,属性防御会不会也存在有过盈则亏过满则溢的情况? 虑及此,就又适当降低了射防,但是个人还是觉得,原始射防不要低于65.


相应装备配备藤衣、翼型盾则就已经很好了。如果再考虑到心得、其它装备属性防御及其它属性防御需求,亦可考虑换别的内衣。


 


射防御作为首选防御这点大家估计还比较容易达成共识,第二防御恐怕就不那么容易统一了,这点,在汝南的装备市场上通过加持强化则可以很清晰的看到。大部分的加持装备,尤其是衣服强碎、鞋子火,帽子也是强碎火居多,可见很多人对火炎兽、乱舞、落日、一击还要其它一些碎火必杀的杀伤力还是有深刻印象的。


没错,豪杰是经常吃这些的亏,但是我是这么认为的,第二属性防御应该是仙。个中道理,欢迎讨论。


包含碎火伤的大多数是必杀技,对于绝大多数单个猛将,即便是不加碎火伤、也足以斩敌于马下,


对于一窝蜂的猛将,强了碎火,也是用处不大的。装备强化是有排它性的,强了这个就不能强那个,如果强错了,那就等于失去了强化所需要的属性防御的机会。这个强化的考量,是受豪杰战术战法影响的,我一直强烈的认为,豪杰要千方百计的创造1vs1的局面。千方百计并不代表完全脱离队伍或者蹲跳点屠城,多多利用主场优势,多多利用各种卷轴,利用敌人推进时队形的不完整一一狙杀,也属于这个范畴


 


如果第二选择仙,相应装备配备 衣服当然选择龙牙吞邪铠甲15仙.防御配虎纹披风。仙的基础防不要低于60;


 


第三选择,我选择的是斩,但这是在弱化法出来之前。用普通装备想兼顾三个以上的属性防御是一件很难的事情,第三选择选择了斩,费了很多力气也只能维持在45左右。出了弱化法以后,一些智系豪杰的斩弱化手腕使得该项选择显得有点力不从心。是不是变更为碎或者水,我试了一次用棉木衣加防水鞋,尤其是在对带兵统系狂雷军的时候,效果很理想。在对付双手猛的碎月亦有不俗表现,因为实践次数太少,还有待进一步验证。第三选择是经常会调整的。


 


在选择好三个主属性防御以后,装备则按照主属性防需求一一强化,比如说,虎纹披风强仙,大秦鞋子强仙又或者加体魄的铁甲战靴强仙,也不错;翼型盾**、龙牙铠甲强斩、帽子强斩。内衣则按照原有属性防相应强化、如是水火妖仙的内衣,则选择第三属性防御作为强化方向。由于都是普通的装备,实在很难实现四个属性防御同时超过75.


其它的属性防御则依靠装备本身所带的相关属性防御来自然搭配已经够用了。


 


属性防御选择问题上,受到几个因素限制,首先,咱们说了,不考虑那些极品装备,要的是化腐朽为神奇的效果。这就是一个限制因素了。多多在普通装备上动脑筋做文章,翼型盾、龙牙衣服、都是很便宜的装备,帽子我现在戴的还是鬼面盔,蒙我团雪域☆熊猫赞助了一个强碎修罗兜,正是我打算调整第三属性防御的关键时刻,特此鸣谢。


 


属性防御的选择,其次应该受到1vs1的时候,对自己可能造成致命伤害的攻击技能属性伤害限制。


 


再次是应该大胆果敢坚毅毫不犹豫斩钉截铁的放弃舍弃唾弃摒弃那些即便是裸奔也不会对自己造成致命伤害的攻击附带属性伤害所对应的属性防御大胆果敢坚毅毫不犹豫斩钉截铁的降低减少控制限制一味片面追求某一项高属性防御而失去了对属性防御的整体考虑犯了一叶障目不见泰山的形式主义错误。(能一口气读完这个句子没憋过去的请至雷神白虎永恒团M小杨小牙,领取二季度肺活量补贴谢谢)。


 


马的选择,考虑到属性防御的问题,目前的骷髅马绝对是物超所值。我买了一个49s强9体魄的才800万,不知道是不是卖的人不识货,还是买的人太少。这几次国战开始陆续见到用骷髅马的人多起来了,绝影价格的一路狂泻是不是也因为大家舍弃了加血而选择属性防御,到不得而知。


在没有出骷髅马之前,一直用的是加防御高血的沙里飞。让我倍感欣慰的是,沙里飞的价格一直都象雷神至尊一样很不坚挺。加20体魄44s的沙里飞,300万买来,用了很久。


 


5.关于装备的加持和强化。


化腐朽为神奇的物质实现是由加持和强化平台支持的。刚才所提到的装备都很便宜,而且自己可以不费很多力气就可以打到,这些是毛胚。


至于加持材料,市场上最低价格的神铁10万一个,精钢30万,流星铁70万,白脸钢200万,就我所看到的而言,对于象我团超猛这样的市场税务员来说,还可能找到更便宜的。


是以,要通过加持来提高防御和强命效果及武将伤害。


通常我觉得衣服帽子鞋子防御加持应该不低于6、手腕披风内衣不低于5,总防御加持应该不低于40.这是为了提高加持所抵消的武将技能及各种职业必杀的物理伤害。(相关内容见前次游戏关于装备加持的伤害调整)由于有加持抵消物理伤害这一前提的存在,70加7的龙牙衣服跟74加3的龙牙衣服在减少失血这一方面 还是有很大不同的。


武器的加持更要以丧心病狂的态度来对待。不加持到10,绝不罢休。因为可选择的范围非常之广、百里剑、依天剑、轩辕剑,都是很便宜的大众品牌。爆了也一点点不心疼。


我的所有装备,皆经师妹桑小牙玉手锻造,秉美女之灵气,用起来自是十分顺手。特此亦鸣谢。


 


自己的装备大概就是这样、一个加持10的百里剑 ,强5的翼型盾、加7的龙牙衣服、加6的鬼面盔、加6的鬼手、加7的大秦鞋子、加5的虎纹披风、加5的铁布衫(考虑是否换成玉片衣试试)。都分别按照自己对属性防御的揣度强化了相应属性防御。



 


 


(一次只能发20000字以内,您已经输入18345汉字,剩下的一点,只能再发一个)



仅为人浅见,并非诟病其它豪杰加点方式,小杨并非目空天下之辈,亦非皆醉我独醒皆浊我独清之意,纯为会友。


抛砖之作 贻笑方家


 


 


 


雷神白虎永恒  小杨      一笑万山横


 


 

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