大部分玩家都玩过带兵的号,对于自己练出来的小兵可能都又爱又恨,刚开始的时候都差不多,到后来经过3,4次转职之后差距就显现出来。
这里我对此进行具体的分析,从义勇兵开始,初始数值为:体75,武力10,智力10,反应10,体魄10,攻击力13,防御力8。男女兵数值相同。
关键在于,小兵每升一级点数的分配是随机的,由此造成各方面的差异。小兵每升一级有什么不同呢,在此我一一说明:每升一级增加3-5个属性点随机分配到4种属性上 ,4点武力增加一点攻击力,1点智力增加2点补血能力(对应补血类兵种,舞娘、歌姬、舞姬等),反应对应命中及其回避(具体数值不祥),1点体魄增加5点体力。每升一级增加5点体力值。每升一级增加1属性点(随机分配到攻击力或防御力上)逢3的倍数+2属性点(如3、6、9、12、依次类推)。
由此可见影响一个小兵的好坏的关键因素是:随机属性点的分配。那么怎样判断一个小兵的好坏呢,可以从以下几个方面进行参考:从数值分析,由于小兵12级可以进行第1次转职,所以练到12级再进行选择还是有必要的。(选择标准仅作参考)
以12级小兵为例,总体数值如下:总体属性点为73-95点(包括初始的40点)合格标准为,(总体属性点—40)/11≥4。攻击/防御: 总攻击力—武力值/4(取整数)—11=X 总防御力—8=Y X>Y 即可。X≥8,Y≤7。根据需要选择武力和体魄较高的进行转职,即12级时攻击力≥26、防御力≤15就行,补血类兵种要求可以低点,智力高即可。经过初期的选择兵几次转职之后会有一些差异,但兵的极品率不会低于60%。
关于兵强化以及补血类兵种的加血公式有的玩家也写过,在此只提一下:经过兵强化所增加的攻击力为, (总攻击力—武力值/4)×120%+武力值/4=具体数值。 加血量为: 智力值×2+148=具体数值(以歌姬、舞姬为参照)
下面粗略介绍一下各类兵种转职时的攻防数值(仅以12级攻/防,为26/15的小兵为基础,基本数值仅供参考)
1转(12级):飞刀兵 48/37 舞娘 47/37 轻骑兵 53/42 枪兵 56/41 朴刀兵 50/47 弓兵 47/39 剑兵 53/43 蛮兵 58/39 骑兵 54/44。
2转(36级)精锐(56级):近卫兵 97/92(精锐147/150) 刺客 98/91(精锐148/154) 舞姬 97/93(147/156) 歌姬 92/89(142/150) 游骑兵 103/97(153/160) 弓骑兵 99/89(149/148) 长枪兵 105/97(155/160) 戟兵 109/94(159/157) 大刀兵 99/103(149/166) 链锤兵 101/101(151/164) 长弓兵 96/93(146/152) 弩兵 101/89(151/148) 长剑兵 100/100(150/163) 剑士 105/97(155/160) 藤甲兵 109/93(159/156) 兽骑兵 112/92(162/152)铁骑兵 103/99(153/162) 匈奴兵 109/95(159/158)
3转(72级):亲卫兵 194/215 暗杀者 207/209 女伶 192/212 战姬 200/218 狼骑兵 209/228 神弓骑 204/203 神枪兵 211/218 战锤兵 210/216 神刀兵 197/232 铁戟兵 207/222 强弓兵 194/214 强弩兵 202/207 重剑兵 200/227 剑豪 212/217 蛮甲兵 214/215 象兵 216/222 虎豹骑 209/230 斧骑兵219/222
4转(92级):刚出不作评论*_*!!!! 以上数值仅供参照,因小兵的点数分配的随机性会有所不同。
本人翔龙区一小反猛(逆天¢星之海洋,带6个练兵号)欢迎大家进行交流。





