三国群英传OL: 兵转职的问题

作者: 凌舞 2007年01月03日 13:42:28

关键字:带兵

本人遍查关于带兵的文章,并多次提出问题,均未得到我想要的答案,我于是花了很长时间专门练兵,自己来研究,把我所得的一点点心得,写出来与各位三国迷朋友分享吧!如有不妥,欢迎指正,但请以事实为根据,不要凭空猜想.


兵到了12,36,56,72自然要转职,那么怎么看兵的优劣,如何选择呢,兵的攻击力又是如何计算的?


首先要先剖析一下兵计算攻击力的问题,未转职前攻击力=基础攻击力+武力/4(取整数),所得数值就是你兵的最终攻击力(远程亦不例外,也就是说远程兵攻击力与反应无关),如果兵转职后欲想知道兵攻击力(下文用G代替攻击力)为几?可以这样计算:转职后G=转职前基础G+兵符增加G+(转职前武力+兵符增加武力)/4(取整数),所得数值即为兵转职后所得攻击力,也可以这样计算:转职后G=转职前最终G+转职后兵符增加G+[转职后兵符增加武力+转职前武力/4(所得余数)]/4(取整数).


明白了小兵攻击的计算方法,那么我们就可以知道如何选兵了,呵呵.单纯追求高攻击的朋友,那么你首先应该看兵转职前的最终攻击力,越高的越好,这个毫无疑问,但是在最终攻击力相同的情况下,就有说法了,那么就是:转职前武力相同,最终G,那么选哪个没分别;在武力不同的情况下(1)首选转职前武力不能够被4整除的,因为这样的兵有可能专职后G要+1的(取决于转职前后武力/4所得余数之和,够4则G+1),(2)如果都能够被4整除,那么就选武力低的,这样的兵在加了状态后G要高.(以上单纯从攻击力而论的)


另外选兵还要看什么兵种,如舞娘智高血多,远程兵和近程兵的指数在考虑了G的情况下,取反高的(G与反应无关)还是血多的就要看玩家自己的喜好了!


十分遗憾的是,仍然无法弄清楚小兵到底有无成长的规律,如果对此有研究的朋友不妨说来听听!

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