再论豪杰与士兵之4-纸上谈兵
三国群英传OL: PK篇
关键字:豪杰
事过境迁,不管是游戏还是残酷的现实生活,当年和现在之间转瞬既世,现实生活中冬天即将过去,新的春天会带来新的希望。距上次的《在论豪杰与士兵之3-士兵的运用》已经5个月的今天,我有感厚积,斗胆薄发......
PK篇:
兵种,技能,就连任务都在不段出新,对于PK也是从最开始的单一抢下屏发展到了现在的多种技术混合式PK。阵型来说最开始的圆阵式PK已经不能跟上现在的防御力和技能,很多豪杰见到猛将还是一个圆阵加瞬移,结果被4阶技能打的损兵折将,当初不可否认圆阵的基本同时攻击性能加上瞬移的突然集中性是可以秒杀敌人的,但是现在的敌人防高血厚,还有高攻击的技能,如果还用圆瞬法攻击,势必被高级技能复数攻击,又不能秒杀或短时间杀死敌人,就必然攻击力溅减,被人愚弄而飞身下马,现在的PK技术日渐成熟,装备技能发展趋势也逐渐明朗,就目前来说PK应该采用后位阵型或鹤翼阵,因职业选择主动,围攻模式,以瞬移加技能来配合士兵的协同作战,另外心理战非常重要,别看PK只在段段的几秒内完成,但在着之前的战斗,才是决胜的关键:PK接火之前要不断的瞬移,在移动中找攻击缺口和最佳攻击距离,牵制到敌人火出阵乱才可下手,往往都是在比耐性,拼意志,接火阵型控制的不好,会直接导致失败,敌人一样会牵制我方,找他好下手的位置,这个时候就要多用用心理战术,更快的使其愤怒,(不是谩骂)不断的左右牵制上下拉动,攻而不痛,远而近之,天若其亡,必令其狂,更多的技术战术大家自己都能研究出来,以上只是抛砖引玉。
既然是薄发,也只能随笔至此。
不少朋友的离开,使我多了一份孤独,不管是游戏还是现实生活,祝所有的朋友健康快乐。
龙啸九川霸平原,难之求败,郦山无心葬霸王,又泣孤单,谁折英雄如戏?唯我审判又今朝? 网通火凤:龙之审判