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再论豪杰与士兵之4-纸上谈兵
2006-03-14           【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论
作者:龙之审判
   事过境迁,不管是游戏还是残酷的现实生活,当年和现在之间转瞬既世,现实生活中冬天即将过去,新的春天会带来新的希望。距上次的《在论豪杰与士兵之3-士兵的运用》已经5个月的今天,我有感厚积,斗胆薄发......

   历经5个月的游戏成长,以前的52级小豪杰已经成为今天87级的我,那10近卫依然在我身边终日守侯,不同以前的是他们已经是72岁的老兵了~

   纸上谈兵之兵种篇:
                  

现在的兵种之多可谓是眼花缭乱,但是终究不能脱离近,远两种模式的拘泥:
                  
近:
                     

1刀兵系:刀兵系包括刀,剑,蛮,锤等兵种的所有进阶,其优越的防御力注定他们攻击力低下,此兵种很少有人带到72级,同样他有着近身兵种不可同时攻击单一目标的弊病。
                     

2枪兵系:不管是戈兵枪神,以前一直认为是鸡肋,其高攻击的优势因是近身无法施展,但是日益发展的骑兵有可能给枪兵带来用武之地。
                     

3歌舞系:其兵虽有补血之技能,但攻击力低,随即性大和强命的普及使其没落在千军万马之中。。。
                     

4骑兵系:铁,游骑当初可是高价兵种,现在的F也在几十W,高级的攻防属性使不少的人都看花了眼,个人认为豪杰带10骑兵(近身)绝对搞笑,近身的骑兵应是猛的选择,2个足够,豪杰带了不能同时攻击如同刀兵有多大区别?新的版本开了兽骑,目前未见进阶。
                   

远:
                      

1飞刀系:亲卫也好杀手也罢,同样有着高属性的反映能力,随是攻防属性稍差,但其远程做战的能力足可以弥补,飞刀系是唯一可以有效克制反体系职业的兵种。
                      

2弓弩系:弓的火袭,弩的穿甲都是可以制命的技能,其也将远程作战的优势发挥到了及至,但其出手稍慢是其弊病,反映低下是其瓶颈。
                      

3弓骑系:完美的攻防属性和极高的机动能力注定了他的价格和发展。
  

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