可能许多带兵的朋友还不太清楚为什么游戏中会出现许多的兵种,大家都会认为其实只要有弓兵、弩兵、近卫就可以啦,什么大刀、长枪那一类的根本没有什么用,不就是升级后大刀防会多一点,长枪的攻会高一点,怎么可以比的过远程兵啊,带起来练级多快啊。但是大家从来没有想过既然游戏设置了这个兵种,就一定有他的用处。带过两个兵种的朋友应该会发现这样一个问题,为什么一个防御150的长弓兵和防御140大刀兵在遭到同样攻击时,长弓的去血量会比大刀兵的去血量多?
下面列出二转兵种的属性和用处:
朴刀兵转职系列 属性及用处:除升级时体魄和防会偏高外,另外有50%乘以级别的附加防御
大刀兵与链锤兵相比较,链锤兵在各属性中相对更为平衡一点,这两个兵种相对来说,在转精锐后比较适合打王。有高防、血厚等点,一般可以顶住南阳系列王(纪灵那类变态王除外)两次的技能攻击。
枪兵转职系列 属性及用处:除了升级时攻击力会偏高外,另外有50%乘以级别的附加攻击和扣减5%乘以级别的防御力,并且体魄的加血也相对更少。
长枪兵和戟兵相比较,戟兵的这种特性更加明显。这两个兵种个人认为在目前各服的形势来看用处不大,在后期有可能会成为适合国战的主要兵种。
弓兵及飞刀兵转职系列 属性及用处:长弓、弩兵、近卫这三个远程兵种目前大家都比较欢迎,升了级,升级时反应偏高(在三国群英传中,远程兵的反应可以同时转化为攻击力和提升回避率)。最适合升级使用,但是刺客兵,很多朋友都认为是一个由远程攻击转变成贴身攻击的兵符,完成是浪费一个辛辛苦苦练到36级的飞刀兵,对这个兵种,本人的个人观点与大家的不同,带刺客练级并不会比远程兵练级慢,并且本人还认为刺客是最适合国战的兵种。
骑兵系列 属性及用处:铁骑兵(匈奴兵目前尚未开放)升级时平均,各属性点平均偏高,另外各属性点有30%乘以级别的附加。血厚,各属性都处于偏高,适合打王、练级、国战等,可以说是游戏的首选兵种,听说青龙和苍天的朋友都试过两个精锐铁骑就可以打爆一只铁豹。不过骑兵符太少了,原来没改版前听说一个服务器(含一线、二线)一天只出三张骑兵符,现在铁骑符就更难出了,贵的吓死了,一张要250W以上,有钱还不一定买的到。
轻骑兵 属性及用处:游骑兵(弓骑兵目前尚未开放)中性兵种,各属性点平均偏高,另外各属性点有10%乘以级别的附加。移动速度在所有兵种中是最快的、血比铁骑少,和铁骑一样,打王、练级、国战样样都行,不过不管是轻骑符还是游骑符的爆率也是和铁骑符一样,也是贵的离谱,有钱不一定买的到的兵种。
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