小兵升级心得
每升一级,攻防随机+1(或攻或防)其它属性增加值的和在2-5之间(还没见过6的)每项属性增加值在0-3之间。
每升二级,防+1。
每+4点武力,攻+1。
1级小兵,初始值,攻11防8,武力10(每4点+1攻)智力10(作用不明,可能是加命中)反应10(作用不明,可能是加回避和命中)体魄10(每点+5血)。
12级小兵,攻防的和一般在38点以上,血在185以上。
好的小兵,属性增加的和一般都在3以上。
极品小兵往往发展的要比一般小兵好很多,越到后面差别越大。
升级经验是由伤害多少决定的,攻高的兵比防高的兵升级快,所以武力是最重要的一项属性。
血量虽然重要,但兵的等级可以弥补这点,而且兵的转职体魄和血量增加很大,所以升级体魄就远没增长武力重要。
小兵的发展方向一般是不变的,也就是说开始武力加的高的,以后升级也是一样的增长会以武力为发展方向。
初期培养小兵,可以通过属性增长的和来挑选(有钱才行)。增长大的留下,垃圾的直接剔除,没必要继续培养下去。
每升二级,防+1。
每+4点武力,攻+1。
1级小兵,初始值,攻11防8,武力10(每4点+1攻)智力10(作用不明,可能是加命中)反应10(作用不明,可能是加回避和命中)体魄10(每点+5血)。
12级小兵,攻防的和一般在38点以上,血在185以上。
好的小兵,属性增加的和一般都在3以上。
极品小兵往往发展的要比一般小兵好很多,越到后面差别越大。
升级经验是由伤害多少决定的,攻高的兵比防高的兵升级快,所以武力是最重要的一项属性。
血量虽然重要,但兵的等级可以弥补这点,而且兵的转职体魄和血量增加很大,所以升级体魄就远没增长武力重要。
小兵的发展方向一般是不变的,也就是说开始武力加的高的,以后升级也是一样的增长会以武力为发展方向。
初期培养小兵,可以通过属性增长的和来挑选(有钱才行)。增长大的留下,垃圾的直接剔除,没必要继续培养下去。