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公布小兵能力透视
2005-10-26           【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论
作者:心晴熊

    小兵每升一级,就会增加 5 点生命,攻击或防御力随机增加 1 点,有 3 ~ 5 点的素质点随机分配到武力、智力、反应、体魄这四项能力中去,每次每项能力最多增加 3 点。(17173三国群英传OL专区稿件,请自觉遵守职业道德,切勿转载!)


                                  
    其实每个小兵都有他的隐藏属性,即武力、爆击率(由武力决定),抵抗率(四项物理防率及四项术法防率,由智力决定),命中率、回避率(由反应决定),生命值、防御力(由体魄决定)。(17173三国群英传OL专区稿件,请自觉遵守职业道德,切勿转载!)


首先是武力,这是大家最容易看明白的一项能力值了,即每上升 4 点武力值,你的攻击力便上升一点,攻击力是决定小兵杀怪是获得经验多寡的主要因素,同时,武力的高低也决定了小兵爆击率的高低,即每上升 10点武力,增加 1 点的爆击率。(17173三国群英传OL专区稿件,请自觉遵守职业道德,切勿转载!)


                                  
    攻击力的计算公式:                                  
        攻击力=初始值(11)+武力值 / 4(取整)+转职附加值+升级随机


增加值                                  
    (注:该处取整即对数字取其整数部份,非四舍五入,以下相同。)


                 
    其次是智力,智力值对小兵的八项防御率属性的增长起着绝对的决定作用,即在不计算初始值的10点智力与转职所附加的智力值外,每上升 4 点智力值,将随机增加八项防御率中一项防御率增加 1%,而每种职业的小兵都有两种防御率属性为其主要的防御率属性,增长率 20%,其他六项的增长率为 10%,这八项防御率的最终值就是由智力增加值加上职业附加值来决定的。至于小兵的防御属性偏向,由电脑IA来决定,作为玩家的我们无法更改,也无法查看。(17173三国群英传OL专区稿件,请自觉遵守职业道德,切勿转载!)


         
    再次是反应,与上面两种能力相同,同样是以每升 4 点为一个基础阶,来决定命中率与回避率的增长,但两项属性的增长方式稍微有些不同。(17173三国群英传OL专区稿件,请自觉遵守职业道德,切勿转载!)


        
   命中率的计算公式:                          
    命中率=初始值(90)+反应值 / 4(取整)             
  回避率的计算公式:                          
    回避率=反应值 / 10(取整)                   
  最后是体魄,每上升 1 点的体魄值,就是增加 5 点的生命值;而每上升 4 点的体魄,增加 1 点的防御力(注:谁计算防御力时,初始值10点体魄与转职附加体魄值不计算在内)。


                                  
  生命值计算公式:                                  
    生命值=初始值(20)+等级值 X 5+体魄值 X 5                                  
  防御力计算公式:                                  
    防御力=初始值(8)+(体魄值-初始值(10)-转职附加值) / 4(取整)+升级随机增加值 (17173三国群英传OL专区稿件,请自觉遵守职业道德,切勿转载!)   


                              
  到此,小兵的各项能力都已经为大家介绍完了,希望大家通过这里,能够培


养出各自心目中的极品小兵。

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