强制PK机制:

  1.在大多数地图修改为PVP地图(进入该地图时,对话框内将有提示此地图是否允许强制PVP)。玩家在PVP地图上可以强制攻击与自己非同一国的其他玩家。
  2. 无法强制攻击本国玩家。

 功勋取得机制:

  1. 在非国战、战场,击杀敌国武将,也可获得功勋奖励。具体规则,请参考功勋取得详解。
  2. 某玩家被杀之后,相隔8小时之后,才会再次产生功勋。(8小时之内再杀该玩家,无法获得功勋。)
  3. 国战期间,功勋值的奖励仍按照国战的奖励规则进行

 物品掉落机制:

  1. 当玩家非紫色状态被杀害时,会随机喷背包内杂物类、投掷物的物品一种,到杀害的玩家身上。
  2. 当玩家在紫色状态被杀害时,会随机掉落背包内杂物类、投掷物、消耗药品、手、脚、头、盔甲、饰品、马匹的物品一种,到杀害的玩家身上
  3. 40级以下不会有掉落物品机制。
  4. 国战期间,杀害任何玩家都不会有随机掉落的机制。
  5. 历史战场、比武场不会有物品掉落机制。

 等级限定机制:

  1. 60级为玩家等级的门槛,本次内测版等级限定为60级封顶。

 紫名消除机制:

  1. 每24小时消除所累积的PK杀人数
  2. PK人数持续累积,但是紫色状态最高为24小时。