神将—晴龙对抗之心情篇

神将晴龙对抗之心情篇

分分合合,合合分分,合久必分,分久必合。神将/轮回逐鹿苍穹两大区最终合服走在一区,尽显老态的YOYO三国,经过无数次的开服/合服,仍然阻挡不住:廉颇老矣,尚能饭否?!

笔者无独有偶在此两区间均有帐号在玩,对神将和轮回略有所熟悉,用印象中的描述此二区的写照,引用**(北宋)的《水调歌头》也许更能表达(见仁见智,仅供闲聊)。   

神将缩影:明月几时有?把酒问青天。不知天上宫阙,今夕是何年。我欲乘风归去,又恐琼楼玉宇,高处不胜寒。

轮回缩影:起舞弄清影,何似在人间?转朱阁,低绮户,照无眠。不应有恨,何事长向别时圆?人有悲欢离合,月有阴晴圆缺,此事古难全。

合区寄望:但愿人长久,千里共婵娟。

合区,自然会有很多玩家期待服战,服战某种意义是可以制造1~2个月的渲闹。游戏必竟就是游戏,游戏中的化身无非是玩家在塑造虚拟空间的形象。作为现在的玩家,80%玩家至少3年以上的老玩家了,出于对游戏本身的热爱以及热衷于三国的情结,独乐乐/众乐乐无非都是徒个乐。一枝独秀/百花争艳均能从不同角度领略个中乐趣。闲瑕之时,用虚拟的空间打造虚拟英雄角色,将现实中积存的淡淡英雄气概融入角色,通过国战/杀王/交流中交朋结友也不可不说是件快慰之事。因游戏而积怨实在是一种多余的负重,现实已够残酷,何必再将负气融入游戏之虚拟世界呢?

也许是两大区历经合区的次数太多太多了,对服战已是厌恶之至,服战带来的是将有更多的玩家转身离去,渲闹一时的战区再次步入死寂。对原神将区玩家的淡然,原轮回区玩家的超脱,无形中给合区带来和谐的氛围。理智让神将变得和谐/融洽:原神将的玩家选择了低调,原轮回的玩家选择了建国。抵毁与漫骂渐行渐远,交流与切磋令全区玩家其乐融融。

晴势力融合了原轮回伐国势力和原神将挚国势力。

龙势力融合了原轮回恒国势力和原神将吴国势力。

建国 考验每一个国度将相智慧、个人给力、团队合力的勇气、魂力、实力!牵一发而动全身,是每一个新建国度都要感受的那种惊心动魄或气势如虹的激情!

神将经此合区,令玩家激情有所回归。合区以来,接连几出国战人数飚升,久违的激情战事在晴龙对抗中活力四射、群情喷发。运畴帏握、决胜千里的各国军魂,的确对精彩的对抗无疑间奉献了最强的向心力。纵观近几出国战情形,以四专属占有量为据(111国战结果-----专属占有比例:晴3/1114 国战结果-----专属占有比例:晴2/2116国战结果-----专属占有比例:晴1/3)晴龙对抗互有胜负,人数是否占优不一定是结果的关键,取决于领军指挥、排兵布阵的决策力以及团队作战的执行力。

刚刚合区不足一月,很大程度上制约了军团互动的团队合力。各通盟中存在着不信任/不服从,令不畅/行不一,军团中各自以取专属领俸禄之私而不能合力攻守。尤其是强团不取小城(边垂重镇之咽喉要塞),进城只以杀人为主,错失**,引发连环的各地战事吃紧,一子错全盘皆落索的被动局面。此情形,晴有,龙亦然。一鼓作气,再而衰,三而竭。国战中各驻点出现不同程度的阻力时,久而久之中精、气、神随之耗尽,极大程度上出现狭路相逢勇者胜的情形。

行到水穷处,坐看云起时。期待令行必达,行云流畅的国战氛围。在有限的闲瑕之时,领略无限的激情演译。

雪韵天下2011-11-7

 

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