兵的一点心得——三国群英传

    玩这个游戏几年了,总觉这个游戏没别的好玩,就是兵好玩!从一开始我就玩兵,玩到现在还在玩,各种兵都练过,觉得有些东西还是蛮有意思的,所以写下来给大家讨论!

1、兵的挑选与合并

   大问题,没选择好兵,到112级和别人的兵一比攻击差了好几十无疑是件让练兵者崩溃的事情。所以一开始就选择好兵!
   具体做法:用贝贝设置,把武力36以上,防御14以下,智力24以上,反应26以上,体魄35以上,防御22以上的兵留下,其他全部丢弃。练出后将以上各种兵各一个合成(智力舞娘专用),最后得到的兵就是12级的好兵,攻击至少29,这里要注意,练出来的兵不管攻击多少,只看防御,防御越低,越是好兵。防御12的12级兵就是极品,这个我练出来过,防御12以下的兵是不可能有的。
   选好12的兵2队至少14天,至多20天。
   兵到36、56还要进行挑选,到那个级别一般按12级转职后攻击+24或(56级类推)的兵是比较标准的,比这个高5以上就是好兵,其他的合并了,到56级2队兵可能还不足一队了。不足就只好继续练(想要极品的话),任何时候合兵的时候都要注意攻击、防御、体魄、反应、武力互补,优先但不能只顾攻击,要从队伍的总体攻击力综合考虑比较选择最佳方案(尤其112转)。

2、兵种问题
   这个是永恒的话题,大家各有看法,仁者见仁,智者见智,议论纷纷,莫衷一是。谁也不能说哪个最好,极品成垃圾,垃圾成极品的事情发生太多了,神弓骑和狼骑的变换就是典型例子,刚出巨骑符时,巨狼骑几百万就可以收到,现在就大变样。
   我只介绍几种很有特点且我认为还可以的兵。
   虎豹骑:攻击最强悍的兵,修罗112级攻击可达280或者更高,主要是斩伤害,虽然现在普遍防这个,但这兵就是能杀人,原因很简单,必杀攻击太高了,单体必杀,有贝贝放得较快。但价格奇高,适合有钱人搞。
   狼骑兵:奔跑速度最快,不过速度优势越来越不明显了,因为所有兵都跑的很快了,有了全阵突袭步兵一样比较快,但是这兵却越来越火,因为他的攻击属性是刺,这个国战是冷门防御,所以这兵比较俏,不过刺防目前越来越被重视(牺牲射防、带射的兵很少了),所以这兵我估计火不久了,因为这兵攻击较低,没有什么特别的突出之处。
    弓骑兵:远程兵里攻击最高,但现在也很少能杀到人,攻击速度太慢了,合了巨兵更加,少了5个发射点,第2轮射击还没发出,人家就跑了,巨符很贵,所以这个修罗兵现在很贱,这个兵很有可能会被淘汰。

   近战步兵,这应该是价格最实惠的兵了,效果又比较好,所以越来越广泛。
   剑豪暗杀:剑豪稍微强于暗杀,这两种是步兵里最有特点的兵,尤其剑豪和骑兵比较都不吃亏,原因很简单,攻击速度太快了(剑豪略快于暗杀),攻击又很高(暗杀稍低),但这2种兵个人感觉是不能转巨的,转了其攻击速度优势就不明显了,因为10个兵快速打击是很恐怖的,全阵+神速后,只要被兵追上,就别想跑了,因为根本跑不动,被打得一楞一楞的,军师加血顶武将计很容易被打断,转成5个兵就少了5下攻击,敌人很容易就跑掉了。剑豪唯一的遗憾就是群体必杀,如果和暗杀一样是单体必杀,其综合性能可以达到骑兵的层次。

   建议带了10个这2种兵的,最好不要转,8个就无所谓了。
   神枪铁戟:只有神枪还有些特点,攻击高,单体,刺伤害,主要也是由于刺伤害,和必杀单体,如果普遍防刺,这种兵肯定也不厉害了。

   重剑兵,这兵攻击太低了,112转了攻击400都不容易,但这里重剑兵也是很有特点的,防御很高属性防极好,有军师加血豪杰加强化的话,转了巨兵(结界后斩碎火均差不多90,强化后物理防御远超500)可以挂祝融,而且搞得祝融一点脾气都没有。只要带兵豪杰自己顶得住,这个对于带4个巨兵的豪杰来说根本不是难事,就4个兵砍死祝融。
  
   目前,各大服务器也就这些兵种还存在了,其他的兵就不介绍了,目前是不适合练的兵。

   希望对想玩兵的人有帮助,也希望大家都来玩兵,兵确实很好玩。

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