玩三国群英传OnLine,已经三年了,如果从积极打国战算起,也有两年了。主号萧相签名用红笔,小号火凤之睛,40级的时候发现主号加错了点,删之,用小号至今。最初在流星服,两次合服后就成了现在的天玑。几天前经过慎重考虑,我决定退出,因为它已经不能给我们带来乐趣了。
一个角色的战斗力主要由三部分组成:玩家的能力、角色的能力和辅助软件的作用。玩家能力对战斗力的影响越大,玩家得到的乐趣就越多;角色的能力对战斗力的影响越大,代理商的利润越多。
下面我们来分析一下黑心的yoyo和晚节不保的BB如何一点点剥夺玩家的乐趣。
最初技能的攻击力弱,范围也小,装备很差的玩家也可能自保(强命、命疗)顶住极品玩家的进攻。那时攻击技能的范围远小于强命圈,所以协作很重要。
一击的出现,攻击技能的范围大大增加,但在中后期,中等装备的玩家也可通过自保(强命、命疗)顶住极品玩家的进攻。
关二魂技的出现,使得中后期大范围秒人变成可能。但装备好的玩家还是顶得住的。豪杰顶关二,几乎没人顶得住,但操作好的玩家可以通过移动躲开。
魂F的出现,使得魂技变得相对普及。更可怕的是文官魂F使用时间不到1秒,正常的魂技需要三、四秒。如果不用回天F,是很难顶住魂F的。
吕布魂的出现。吕布魂技攻击高,装备再好也顶不住; 吕布魂技速度快, 自保(强命、命疗)不了; 吕布魂技范围大,跑不掉。除了闪人没有其它的操作可选。
yoyo再黑,还给你闪人的机会,在BB面前连逃跑的机会都没有。
一,BB加快了某些技能的施放速度,也调整了小兵的必杀。这使用得再好的装备也是被秒。周四我被秒多次,于是问了团友,发现他6000+的血、290+的防、50的总防加持也是被秒。
二,BB使得出了攻击范围还可被跟踪。以前,在敌人的狂雷发出来之前,向后退一步,就不会减血,只会冒红数字。这使得引人战术变得不可行:用一个人吸引敌方的攻击后后退,为队友消灭敌人创造机会。
现在三国群英传OnLine已经没有什么操作可言了,我只能退出。
现在的网游多如牛毛,应该是代理商看我们的脸色,而不是我们看代理商的脸色。磨刀不费砍柴工,在换游戏之前我认为我们有必要搞清楚几个问题:
开发商经常更新游戏吗?更新游戏的时候有公告通知吗?
游戏Bug多吗?出了Bug,代理商的态度如何?
游戏中是否经常有刺激玩家额外多花钱的活动?
此游戏花钱多吗?多花的钱大部分是进了玩家口袋,还是进了代理商的口袋?
更新游戏时慎重吗?是否有更新后发现设置不对,又更新回去的情况吗。
暂时只想到这些,欢迎大家补充!





