英雄版自开服以来,骂声四起。做为玩家之一我也来说两句。
第一.pk杀人,练级和任务.
大家因为已经习惯了老区的练级杀人方法,对新区的满地图PK杀人影响练级确实很不习惯。我也一样。但这正是新区的乐趣之一,难道不是吗?现在练级也提心吊胆,看到有人靠近就紧张。我练级时先要看看有没有杀人的.见到外国人,先密一下.是不是杀手阿?嗬嗬.关于杀人者的惩罚问题,也不需要再讨论啦。以红闪为例-作为超级大团,也有超级牛人,却没有一座城.正是杀戮太重,树敌太多啊。你们一伙人难道可以与全服为敌吗?希望红闪的人能反省一下。我也出来杀人,而且经常在深夜出来.但是我从来不杀一个人两次以上(红闪除外)。却没有人骂我(又是红闪除外.我相信红闪不全是变态.但是有几颗老鼠屎却坏了一锅汤)有的反而加了好友。
以下是几点建议我提出来供服务商参考.
1.关于有些任务点恶意伤人.希望在任务点的杀人机功能取消。否则,新手将无法完成任务。还有各战场报名点尤其是夷陵,有人恶意蹲点杀人.希望想办法解决这个问题.报名点可以改在露天。
2.希望城里或是复活点周围取消杀人机制,负责一旦挂机,且没有外挂自己跑,轴又用完的情况下。只能站在那里被人杀。
3.关于红名的惩罚问题,加大惩罚力度,掉经验双倍,升级经验减半。杀人可以,要冒风险。而且红名者不可以从客栈传送,否则杀人太过容易,飞过来就杀。超级无聊。
4.新手问题,启动新手保护系统。低于本人10级者不可以攻击。否则低级号无法练级。
5.对新的俸禄系统,表示双手欢迎。
6.最最无法理解的就是摆摊系统。又没有npc。又没有商令。希***的摆摊系统作如下改动。不要npc形式,那样会造成露天人满为患。在市场可以买到商令,价格可以提高。
第二.国战系统.
国站由于只有一条线,造成了无法买红蓝药品的情况。希望打开市场。我本次国战由于买药太少.后半段只能靠休息来补足体力。再说军方本来就负重低.不可能把药带够。
关于插旗点.地下,碧水等不能飞是好主意。希望再减少插旗点.让那些出奇兵的计划变得微乎其微.这才符合事实。或者有可能的话变成流动插旗点.让真正有准备的军团可以找到出路.出奇制胜。
关于红名者国战问题,红名者不可以被加状态,不可以被救,造成了国战没有多少人来的效果。本游戏真正的精华还是国战,不能国战,造成很多人删号,我团就有3人。希望有所改进。
广告加一条.吴国封侯拜相收牛人.至少45+.欢迎军师.有意者密书剑飘零-JALL,穆桂英或本人破虎。
下面是论坛中一位叫做garry的帖子.我贴过来供yoyo参考.本人深表赞同。
在征途中,有比较详尽的规定来约束PK(Player Killing)行为,例如,角色等级20级以下不能PK,60级以上不能攻击60级以下的玩家。[17]此外,对于PK者,还有一套称号:英雄,侠士,普通人,歹徒,恶徒,恶魔,魔头。杀死一名普通人会被冠以恶称,角色名字的颜色也会相应发生改变;而杀死一名“杀人者”的玩家将会得到美名。一个玩家被其他玩家杀死后,可以出一笔钱来缉拿杀人者,杀人者将被关进监牢1分钟,5分钟或10分钟。由于征途有国家设计,一位玩家杀死一位外国人,都将得到荣誉。荣誉的高级影响者该玩家在游戏国家里官位的高低。
三国游戏,有很多传统文化优势,例如可以选择被杀者可以选择
花钱把杀人者充军到大漠,海岛等地,杀人者由系统随机
确定是否受到惩罚。
这样yoyo可以促进消费,玩家可以过瘾,趣味性大大增加
对大家有好处。





