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有关弓类反猛的建议
2007-12-26           【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论
作者:58703432
    玩过很多款游戏,在玩三国时,毅然选择了弓箭手。但我没见过一个游戏的弓手设计有YOYO这么差的,简直是垃圾中的垃圾。除了练级时能抢抢怪,一无是处,YOYO出了双手武器后,弓更是……
    第一:先说说马的速度,在YOYO不断的更新后,马的速度是越来越快,目前我见过的马最快的是65S的……也许有更高的,我没眼福~
    第二:再说说弓的射程,真的太短了,半屏多一点,而且那多一点还是无法点到的,他在地图上面你在下面例外,这样子国战时除了混战或者是对方硬要往上跑的情况下才有的吧,因为大家一向都会走最下面的。这半屏多一点的射程,碰上骑60S马的猛将,你一必杀过去,对方一击也已经打出来了,无疑是近战VS近战……我碰到的游戏少见这类近战弓手,至少那些游戏弓手在攻击完后还可以安然跑掉。(我也不要求这么高。)
    第三:现在形成弓变成近战的形式了,弓的攻击力和必杀的倍率,和其它武器怎么比,有人跟我说:“你们用弓的不是有加30%水火伤的箭用么?”对啊,确实有,可是只是YOYO对弓手的一个华丽而无用的安慰品。试问,在这个国战只用必杀的时期,撞到人你会用普通攻击么??(如果你的答案是肯定的,我无语……)
    第四:弓手的躲避率和近战能力,不多说,我很少见有人给我放个必杀会MISS的,我给力猛放必杀倒出现过几次MISS。弓手的近战能力,双手兵器我也不说了,后面有降低能力的提议。这里的近战是说一个只给人当小号的职业——反力猛,近战绝对够软。这是YOYO设计者做得最好的设计。。
    要点:我给YOYO的建议是,改改弓的射程,关于第一点的问题,有人说过那些马大概也是100多级的吧。嗯,好像也是这样的。如果只是这点的问题,可以在高级弓上做做手脚,越高级的弓射程越远。又有人说:“弓手抢怪好厉害,如果加了射程。力猛练级就成问题了。”不至于吧???如果是这样,换另一种方式也可以啊。普通攻击的射程不改,而是改必杀的射程。再给猛将职业加个视野技,看得远点,(就像魔兽争霸的RPG地图真三国无双里马岱一样)用必杀的时候可以点着小地图里切换屏幕,能更好的锁定目标放必杀。这样子也有人反驳我,说:“这样子的弓手一队站得远远的谁能靠近?我们近战的玩毛。”我说这位朋友,大家都是一样的猛将,1V多个——你这句话实在是体现了YOYO设计对弓手的不公啊。但是别忘了,还有短兵,盾牌的射防可是不错的。你一队的人拿盾牌冲过来再切换其它武器也差不多的吧?最后也有人说,改成这样弓手远能攻,近还有双手武器,有点不公。关于这点,我不反对降下双手的攻击力,毕竟远程兵的近战能力都不是很好。
    说到这了,如何取舍得由YOYO设计者来决定了。但是我由衷的希望你们能给弓手一点发展空间,特别是给反力猛一点空间。也让游戏里的职业较为平衡。。

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