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面对远征西域各类矛盾之杂谈
2007-01-16           【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论
作者:老三国油子

由不准军豪开抢怪所想到的


“谢谢各位军豪,请不要设置抢怪。”--文明的
“不要开抢怪啊,抢怪经验没有不开抢怪高的”--动之以利的
“操XXXXX,XXXX你个垃圾,败类,XXXXX的耻辱%¥#%¥#%43”--国骂类型的
“开抢怪的****,我经验低的成毛了”--哭诉型的


军豪8个10个兵,贝贝脱机站在一起,抢起怪来的确凶狠,因为小兵不需要神剑放技能的时间,8个10个一起普攻的威力就不比猛将的必杀差,更何况像神弓骑的马速基本在50+,抢怪猛于虎的确不假。


猛将攻击最高的是必杀,方士最高的神剑,都是大伤害的,要是抢怪去打一个剩了一小半血的怪物肯定得不偿失,反过来想想军豪的小兵都是连续性小伤害的,怪物原来多少血无所谓,打多少算多少,然而要是军豪不抢怪的话会出现什么情况呢,主将攻击比不上猛方,一旦别的玩家开了抢怪自己又不开(比如无忧),小兵就只有在地图上闲逛的命了,难道要军豪在普频里喊:不准猛用必杀方用技能!



当然在地图怪物密集的地方谁愿意开抢怪啊?自打自的就很好,人多怪物少的地图呢,你们也只能由着我们猛方去刷屏了,矛盾不可调和。



比武场单挑解析(周年号主人必读)


为什么我要设定周年号呢,因为这类号才有底蕴(资金,等级,磨练),主人对群英OL有足够认识和把握才更容易理解我的分析


按伤害到达对手的速度排列依次为


1)一击分身斩月落日等及时必杀
2)乱舞豪烈真空等分次执行必杀
3)各类异常技能,阴阳,远程小兵
4)远程宠物,远程攻城车
5)部分近程小兵,部分近程攻城车
6)长时间吟唱技能攻击


其实单挑只是角色综合实力的一小部分呈现,升级速度,国战,打王,赚钱任何一样都比单挑本身更具实际意义,我分析单挑纯粹是总结经验给大家,让大家在键盘鼠标操作更得心应手,最近我在自己小网吧看到有三国群英Online的玩家微操实在不敢恭维.


PK风格可以大致分为两类


拜攻论:以雷霆攻势击倒对手,资金主要流向兵器
墨守论:保证自身安全的前提下尽量打破敌人的血量平衡,资金流向防具


最适合拜攻论的玩法有:力统豪,力军
比较适合拜攻论的玩法有:智统方,力豪


最适合墨守论的玩法有:体统军豪,统体军豪
比较适合墨守论的玩法有:智体统军豪


 


PK是个外来词,在英文是Penalty Kick的缩写,来自足球比赛的点球决胜。游戏中引申来作为玩家间单挑的代名词之一。


PK的元素是武将角色,系统本身规定4种职业,从一个老玩家实用角度来看:猛将注重爆发力,豪杰注重克制单一敌人,军师重视己方保护,方士胜在灵活诡变。


原因我略微解释下


猛将的防御手段80%来自吃药,20%来自队友补血,攻击手段90%来自必杀,没有了气的猛将如同方外之地的稻草人,拥有了怒气的猛将就好比舰载战斗机,突袭敌人之后必须返回补给,否则是必死无疑,因此猛将的PK作风也是深谙突袭的特点,马快攻高是猛将的专利,若是组队PK,那么数个猛将可以“瞬间”造成一片伤害叠加的“死”区,没有敌人可以幸免,然而单体PK就很难,被敌人拖入消耗战既是唯一的也是最无奈的选择


豪杰的防御手段有些复杂,大概是吃药强命同等重要吧,豪杰也有强攻的战斗机类型,例如猛将的同类:力豪反豪,还有刺客中的佼佼者:力统豪,这些都是依赖怒气的战斗机,最具实用性能的智体统豪杰,群雄-赤壁版本的体统豪杰,甚至爆统豪杰在PK中都具备强大的单体锁定和狙击能力,说起爆统豪杰,眼下可能出现了前所未有的隐患:92转小兵保持25统,虽然小兵性能提升有限,官方着重提高了防御+血量后小兵的吃王能力注定会更上一层楼,冲车豪的舞台即将被压缩是不争的事实,92转遥遥无期但终有全面爆发的一天,我想爆统豪们是否改练拥有命结的爆统军或者爆统方会更受刷王队伍的欢迎呢?


军师的防御手段相比其他3种职业简直有天壤之别,军魂,破咒结届,命疗结届,强命疗,结届法,复活术,这些都是防御手段,而且这些都是有技力降低作为支撑的!这个耗蓝降低的任务的价值在挂机时候体现为省钱,PK时候体现为一段时间内较少的几率因为补蓝而中断补红,相比较豪杰的续战能力较弱很大程度上就是因为消耗战后期红蓝补给偶尔出现了冲突,破咒结届还是先天防御,预先释放后作用10次,命疗结届套用真劲发动还可以在阵地战中挡住魂技猛的冲击,当然能否挡住魂技豪那就要看谁的真劲发动狗屎运更加狗屎了.


最后是方士,这个我想不用评论了,如同每个成功的男人背后都有一个XX的女人,一般牛B的大号背后都有1个XX的方士在不停赚回月票,我想真正良性循环的玩家都是靠小号方摸CCTV摸上轨道的,我和朋友说过只刷只有5%人刷的大王,只挂只有10%人能挂的王,这样的财力背景下才能保证我的大号国战能有把握杀掉90%的敌人,PK能战胜95%的对手.我不喜欢用方士和人打架,很没劲,总不能规定人家不准防仙,不准针对乌龟青龙朱雀做属性防调整,还要硬顶我的召唤,不准强命,不准跑,我吟唱结束前不能飞走害我重新来过的......


PK从数字上分析就是攻击防御血量3者相互作用后出来一个胜负结果
攻击按到达对手的速度可以分得很详细,一般来讲选择攻击威力和达到对手速度都适中的最为划算,例如神剑虽然伤害很大,但是马快的直接跑过去你都武将技使用失败就毫无意义了,分身威力虽然很差,但是速度快可以在背后勉强追上敌人的马尾巴,真空虽然属性容易被防到,但是速度快,还可套上真劲的2次加成,单挑比斩月划算了好多,当然PK最猛不过关羽豪了.本身重兵后该有330多攻击的力豪套上青龙420%再套真劲随机133%-150%,我的天哪......


是战争类的游戏自然少不了杀戮,矛盾的核心不外乎杀与被杀,衍生到三国群英里就是国战,国战一周2次,一次2小时,这是玩家能扬名立万的舞台,如何打好国战是玩家的终极目标,我想任何挂机的行为总是围绕着国战展开的,你闭关冲级为了高等级,挂王为了高官位,刷王为了搞装备,所有的行为都是手段,只有国战才配得上“目标”。所谓以战养战,也只有国战才能体会到游戏的乐趣,触摸到一丝战争的意味。那就是你死我亡,无所不用其极。虽然在网游的范畴里不可能出现现实战争中父子反目,手足相残的功利化悲剧,但是胜败的背后总会带给玩家带来成功的愉悦和失败的悲愤,因此也不难理解17173的“国战专栏”里不时有揭竿明志,破败哀兵,霸气寰宇诸如此类准战争题材的檄文共大家赏析。


说了那么多废话无非是想推崇国战的重要意义,什么职业适合国战,怎样打好国战?


如果把2小时的国战简单的剖析可以分解成2部分
1。夺城战
2。野战


夺城战的成功有2个要素:a.占领雕像  b.遏制敌人
野战的成功只有1个要素:c.杀死敌人


a.占领雕像什么手段是最佳的?
1.冲车,2破城


b.遏制敌人什么手段是最佳的?
1.人海战术


c.如何最有把握的杀死敌人
1.提高自身攻击力 



国战是一个玩家互相产出功勋的熔炉,角色在自己眼里是个武将,在敌人眼里是个Boss,是个功勋怪物,对于屠城的人来说就是一个点击后会产生功勋的NPC.
要想获得最多的功勋就要提高自己的攻击力,这个原则和组队刷王是有些微小区别的,组队刷王是要在保证队伍的安全的前提下提升攻击力,而国战不是.在敌人倒下之前自己有1个HP就是最天才的玩家!


国战是只追求攻击的.很多玩家会很难理解,甚至认为我错了.


他们眼里的国战是追求防守的,追求不被杀,那么只能说你的武将角色来到远征西域,你的观念还停留在遥远的群雄争霸!看看新出炉的神兵利器吧,170的重,80的短如同红木家具一样不少人已拥有,更多人在追求。让有心无力的体魄角色有种被历史遗忘的感觉。


为什么我会说国战是追求攻击的?追求攻击意味着减少防具投入,加大兵器投入,甚或减少武将的血量来增加武将的攻击力,这是反传统的,体魄在90%的玩家心目中拥有如同农业对于中国一样的地位,是根本不可动摇的,不管什么职业至今有不少新玩家依旧坚持老玩家发明的3X2体的传统加点。


要从纯攻击论的观点出发,除了力猛力豪外加了体魄的号都不是国战攻击的精英,从纯防守论的观点,体魄没有点红的号都不是国战防守的精英.攻防最平衡的是力体猛,单体攻击的顶峰是力统豪,防御的顶峰是智体军。

力猛想尽一切办法要保持队伍步调的一致,在敌人猝不及防的情况下集体冲入进行摧毁,是战场的轰炸机群。
统豪想尽一切办法要远离混战的区域,寻找单挑的机遇,是游弋在战场上的刺客
智军想尽一切办法要控制住队伍的间距,寻找援助队友的坐标,复活,命结,强命,结届,破咒,是剑侠2里的峨嵋。



关于小兵92级六转的话题


72-92相差20级,中间84的精锐过渡兵种被官方取消,众多统系玩家对此深恶痛绝,哭爹喊娘的更是不少
92级无疑不是短期内可以完成的!
为什么官方会这样?
不晓得看我这篇文章的人中有没有老玩家,我是说公测后就一直热衷这个游戏的玩家,应该还记得尚未72转时候官方有一次对精锐小兵属性大幅度的强化,血量增加近百,攻击防御也有很大的提升,这是次在不需要任何道具下官方直接做的修改!
经济利益,职业平衡,优胜劣汰,这是任何一个游戏必然的规律,不用搬什么仁义道德出来,还没到****社会呢。
说白了,智冠的研发团队在小兵强度的命题上出现矛盾了!
究竟是猛方的武器装备系统更具备卖点还是佣兵系统带来的包月利益更显实惠,在运营商老总的要求下,智冠决定取消84级转精锐!


这样带来的结果有2个,而且都是对官方有利的,但是对不肯花钱的玩家绝对是致命的!


如何来看呢?
放弃军豪的玩家大多数现在的小兵停留在84级以下了,而且因为要靠挂王维持生计必然牺牲小兵的成长,所以大号会改投猛方队伍,猛方对等级和装备的依赖性可以说是决定性的,所以让玩家自己来主动逼迫官方改造加持系统要比官方自做主张来的冠冕堂皇的多.而加持系统的升级意味着一轮新的军备竞赛!耗材就是玩家手中的神兵。


从小兵的角度来看,攻击高的远程小兵无疑成为了练兵家的首选,神弓骑和强弩是最好的选择,而且练攻击垃圾的小兵失去了意义,记得以前有玩家喜欢把血厚的小兵说成极品大张旗鼓唯恐别人不晓得垃圾在这里,还有把武力高的当攻击高的发图到17173上的SB,这次92级的大考无疑是大浪淘沙,去芜存菁,留下来的200军250豪统系玩家绝对是佼佼者,适者生存,能在官方如此恶劣的环境下把兵练好绝对是有实力的,至于针对小兵的能力问题我想大喊冤屈的只有买兵而非自己练兵的人,刚72转的时候他们收了一堆兵,然后用来PK,挂王,突然官方说小兵还没到头要练到92才能转,他们脸色一下子变得要多难看有多难看^_^,要我牺牲挂王的时间去挂兵?门都没有,小兵性能那么差?估计不能再PVP了,还不如卖号好了,不如买个猛方划算,出于这样的考虑,会有40-60%的玩家放弃小兵,会有30-40%的小兵下岗,他们只能指望官方把冲车改坦克,把乌龟转职成万年老甲鱼,把白虎改狂兽人?因为收8个10个修罗系列绝对会超过一个垃圾方猛的代价更高!

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