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黑旗品三国群英(三)
2006-12-28           【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论
作者:cishe_heiqi
  进入正题:黑旗品三国群英之远征西域
  自从玩三国群英起就有个渴望,汉末的三国英雄们如果能联合起来与同时期同样强大的罗马帝国来一次武装斗争,那该是一番怎样的景象(遐想无限)?当然,正因为不可能才让人充满了期待和更多的想象空间.因此,当第一次听说下次改版定位远征西域并有罗马军团的出现,可以说是一个让我热血沸腾惊天跃起的好消息(该来的总算来了,据我所知中国历史上没有远征军,伟大的成吉思汗的蒙古骑兵不知该算哪国的).期待中总是充满渴望与兴奋的,当真正的远征西域到来后,也的确让人失望的可以(无疑当头棒喝),如同大冬天被人浇了一瓢凉水整个人-透心凉啊!
  那就说说透心凉的远征西域有多凉吧.整个版本的改动基本没有(在此篇不谈角色技能),无非就是加了些地图,塔搭的更高了洞也挖的更深了点(游戏设计人员有做土木工程的潜质),大体上改版前后无区别.罗马的角斗场,据说是军团PK的地方,估计不实用,如果两团真有解不开的梁子比武场一样可以解决,何况一团人国战都难找齐,更别提角斗场了.完了(实在没什么新内容值得再多侃的).
  现在来说说我想象中的远征西域吧.远征--顾名思义是艰难的,不是你随时想远征就能远征的(历史上的远征多以失败告终-十字军东征可为代表).既然艰难那就与国战一样应该定期举行,一星期一,两次或玩家投票达一定上限远征方可开放(这是前提条件).远征开始,所有进入远征区域的玩家(交边境税)装扮都统一归属于大汉的国色,以汉帝国远征罗马帝国之名义大军开拔.战争开始各成员间不必组队,汉国成员可以相互复活任何人,只要在军豪强命或命结范围内强命加的血都可共享.
  罗马帝国军团将帅与汉帝国远征成员带兵情况应相差不大(不要一出来个王就带一群兵,老地图一王一群兵是为了让玩家组队互动杀王是有必要的,符合网游玩家互动的精神但已经过时乏味了),除皇帝出现时可以带一群护卫兵外,其他可以一元帅带10兵旗下辖4副帅每个副帅带8兵,每个副帅旗下辖3将军每个将军带6兵,每个将军旗下辖2副将每个副将带4兵,每副将旗下辖1校尉带2兵,依此类推一个庞大的军团就形成了.罗马军团这样的配置汉远征成员才有远征的可能.
  战场规则是汉远征成员击杀任何1个罗马军团的将帅成功,将帅死亡时会掉落不同级别的旗帜(击杀的是将军就会掉将军旗依此类推),按攻击多少自动分配到玩家身上自动插在其背部,同时旗帜颜色与图案变成汉帝国色(不必掉地上去抢这样才公平).最终击杀皇帝者获得皇帝旗(系统同时宣布远征罗马成功),可带行汉皇帝权.临时皇帝的任务是班师回朝,皇帝可享受到龙袍加身高车驷马班师回朝的待遇(临时皇帝本身坐骑强制收入包袱内).远征成功同时,系统精确计算出各远征成员身上的旗帜,按旗帜级别数量总计临时给成员一个官职,大家在皇帝的带领下由皇帝选择一种阵形(临时皇帝专属权利)班师回朝,不同临时的官职在阵形中的位置分先后排序.归程中有随机的罗马流民出现都纷纷仓皇回避,接近国境时会有大量汉臣民夹道欢迎,抵达汉境后玩家根据自己身上的旗帜换属不同的奖励(同时交纳入境费),角色还原,本次远征结束.
 以上是我想象中的远征西域版本,应该是有内容的,也是吸引人的吧(没办法游戏设计人员已经黔驴技穷灵感枯竭了,本人也不再对他们报什么希望了)!
  

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