兵,何去何从?
本人翔龙76小豪杰 枫若寒
从玩家的角度,多数玩家是希望在职业平衡,投资差别不是很大(接触到这个游戏后才知道有RMB玩家和非RMB玩家)的情况下,能够和在三国里结识的 朋友一起去杀王打宝,还有国战。但是游戏的设定却背道而驰,看看现在的三国,遍地神仙,豪杰军师几近绝迹,特别是豪杰。并不是说豪杰不厉害,而是投资实在太大,装备不说,光是带的兵就构豪杰头疼,本人是个力豪(几近绝迹的练法,除非YOYO封杀这种练法,不然我还是要以个人代替大众的身份去说自己的 看法)犯的错误尤其严重,就是带了4骑兵。兵早早练到56,却整个服务器收不到一个精锐F。没关系,我等,我挂。半个月过去了,愣是个蛋都没有。我对自己说,没关系,继续坚持。结果就在我对自己第2次说没关系的第2天,也就是今天,看到了7转F。我对自己说,放弃吧~7转兵强悍与否我且不说,关键豪杰的投资实在太大,最主要是时间和精力上,就我现在56的兵,估计练倒7转,也就是92J的时候,不停的挂,也要一年后。这段时间,我可以挂出几个神剑方跟在屁股后面。我只想用2个字来形容三国的练兵系统 垃圾,如果三国想用拉长练兵时间来拖住玩家,那么我立即删号
下面我就给出自己的建议:一直很奇怪忠诚100的兵卖给别人,忠诚还是100,兵死了还能复活,好,这只能说是设计人性化的问题,但是如果你这么设定:军营里买不了兵,而是你必须去打怪,掉征召令牌,然后去倒兵营去征召,征召的令牌招的兵的种类和 等级当然是由掉落令牌的人形怪的等级和种类来决定,在兵的具体属性上,在来个随机分配。出来的兵当然也可以带着吃经验升级。当然,死了就不能复活。这样,所以类似于开始提出的人性化问题,都可以迎刃而解,而且绝对能挽回很多豪杰玩家,再来,游戏公司在兵上也不要在花什么心思去搞几转了。
带兵的朋友们,支持我的顶下。
从玩家的角度,多数玩家是希望在职业平衡,投资差别不是很大(接触到这个游戏后才知道有RMB玩家和非RMB玩家)的情况下,能够和在三国里结识的 朋友一起去杀王打宝,还有国战。但是游戏的设定却背道而驰,看看现在的三国,遍地神仙,豪杰军师几近绝迹,特别是豪杰。并不是说豪杰不厉害,而是投资实在太大,装备不说,光是带的兵就构豪杰头疼,本人是个力豪(几近绝迹的练法,除非YOYO封杀这种练法,不然我还是要以个人代替大众的身份去说自己的 看法)犯的错误尤其严重,就是带了4骑兵。兵早早练到56,却整个服务器收不到一个精锐F。没关系,我等,我挂。半个月过去了,愣是个蛋都没有。我对自己说,没关系,继续坚持。结果就在我对自己第2次说没关系的第2天,也就是今天,看到了7转F。我对自己说,放弃吧~7转兵强悍与否我且不说,关键豪杰的投资实在太大,最主要是时间和精力上,就我现在56的兵,估计练倒7转,也就是92J的时候,不停的挂,也要一年后。这段时间,我可以挂出几个神剑方跟在屁股后面。我只想用2个字来形容三国的练兵系统 垃圾,如果三国想用拉长练兵时间来拖住玩家,那么我立即删号
下面我就给出自己的建议:一直很奇怪忠诚100的兵卖给别人,忠诚还是100,兵死了还能复活,好,这只能说是设计人性化的问题,但是如果你这么设定:军营里买不了兵,而是你必须去打怪,掉征召令牌,然后去倒兵营去征召,征召的令牌招的兵的种类和 等级当然是由掉落令牌的人形怪的等级和种类来决定,在兵的具体属性上,在来个随机分配。出来的兵当然也可以带着吃经验升级。当然,死了就不能复活。这样,所以类似于开始提出的人性化问题,都可以迎刃而解,而且绝对能挽回很多豪杰玩家,再来,游戏公司在兵上也不要在花什么心思去搞几转了。
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