对三国群英OL的强烈建议
作者:兵神岳飞
很多朋友喜欢三国群英系列游戏,就是喜欢带兵的的感觉,三国群英OL和其他游戏的不同点也在于独特的领兵系统。可现在的职业不平衡以及士兵系统的问题,搞的练方和猛的占大多数,豪和军越来越少,长此下去,只见方和猛了。没有了豪和军的去带兵,三国游戏的魅力从何体现??三国群英系列也就变了味道了!
个人强烈建议,方士专修攻击系,适当会补血也可以;豪杰技能应体现在领兵上,而非其他,技能多以提高士兵战力为主;(这两样职业不能抢了军师的饭碗)军师武将技攻击力应稍微提高,速度应和方士相等,当然技能还是应以辅助为主,否则就干脆叫方士算了。最主要的是士兵系统,豪杰和军师很大程度上靠带兵吃饭的,如此士兵在练级、打王、国战发挥不了应有的作用,那豪杰和军师就没存在的价值了。提议士兵死亡掉忠诚应降低,同时忠诚恢复加快(个人提议别掉忠诚度,干脆和玩家一样掉经验值)。
目前就想到这么多,作为三国群英系统的粉丝,真心希望三国群英OL越来越好,本人文笔较差,想什么说什么,如果说的不对大家一笑置之。
很多朋友喜欢三国群英系列游戏,就是喜欢带兵的的感觉,三国群英OL和其他游戏的不同点也在于独特的领兵系统。可现在的职业不平衡以及士兵系统的问题,搞的练方和猛的占大多数,豪和军越来越少,长此下去,只见方和猛了。没有了豪和军的去带兵,三国游戏的魅力从何体现??三国群英系列也就变了味道了!
个人强烈建议,方士专修攻击系,适当会补血也可以;豪杰技能应体现在领兵上,而非其他,技能多以提高士兵战力为主;(这两样职业不能抢了军师的饭碗)军师武将技攻击力应稍微提高,速度应和方士相等,当然技能还是应以辅助为主,否则就干脆叫方士算了。最主要的是士兵系统,豪杰和军师很大程度上靠带兵吃饭的,如此士兵在练级、打王、国战发挥不了应有的作用,那豪杰和军师就没存在的价值了。提议士兵死亡掉忠诚应降低,同时忠诚恢复加快(个人提议别掉忠诚度,干脆和玩家一样掉经验值)。
目前就想到这么多,作为三国群英系统的粉丝,真心希望三国群英OL越来越好,本人文笔较差,想什么说什么,如果说的不对大家一笑置之。