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大家安安,小弟对于多日来,大家对"**.."的讨论,以及亲身去玩过,特别有想法
所以特来发表,有兴趣的就看下去吧....^^
针对"骰子"
大家论调,大致设分两大派
一是认为**程式设计滥,只开没买得,有买的都不开,分明骗玩家的钱
一致认为要把他改成"真正的"随机
另一方则是反驳说,"既然知道明输还要去赌","假如每个人都想一夜致富
都不练功,这才是真正的不公平""十赌九输"...等论句
先声明,我是属于"偏向"第一方的,要是你心中对这一方早已有"成见"
那你也许不必看了...请自离吧...^^
我自己玩过骰子,我一个人连买了21次双,结果开了21次单
想信会算数的人都知道,要连续开21次单的机率是微乎其为..明显程式
并不是真正的随机,相信也有很多人经历过..= =
也有很多玩家看别的大大所发表的...
"买别人没买的,只要赢比别人少钱"的稳赢公式,但前提是也有别人在玩
等大部分的人都知道了,去玩一定输,就不会有人去赌了
使用上述的赢钱公式的少数人,等大部分的人没在玩,也没得玩了..
如此循环...**就会变成废墟,这样何必开发**呢?
这是当初开发**的用意吗??
这本是一个可以让游戏加分的部分,如今却大大的扣分了..
(写**的程式设计师,应该也很呕吧,每个程式设计师
当然是最希望自己写的程式,能有人在使用)
赌本来就是"不公平的",但应该是"合理的"
我非常支持"十赌九输","本来就是要让**赢钱"这几句话,而且这也是应该的,
但输..不是这样的输法...
以真正的**为例,拉斯维加斯,他们如何赚钱,
他们是使用"合理的骗术"(**法律许可),就是使用"降低期望值"
例如:他们不会单跟双的赔率是1:2,应该是1:(1-2之间)
也就是说,以大量的次数去赌,你还是会输,**会赢
要看运气(真正的随机)
竟然有位大大说写程式很难?!
更听到,"即使是真正随机,也有规则可循"此类荒唐论调
写个"真正随机"的程式有那么难吗??
并不会!!
相信板上的许多大大的写程式的功力比我好
//////////////C++为例///////////////////////////////
#include
#include
#include
void main()
{
srand(time(NULL));
int x,y;
x=rand()%6+1;
y=rand()%6+1;
cout<
}
///////////////////////////////////////
这是最最最简单的随机例子
他是"真正的随机",他没有规则可循,但他也是有可能会被破解
(因为他程式码被你看到了..= =,你可以依他的seed来找,
官方的程式码不会被玩家看到,且他的seed玩家不知道,
他也许可以真正的乱数当seed...还有很多做法..)
结论:
把**改成真正的随机,可以降低赔率,这样**还是会赚
(也可以5次有1次是真正的随机...这样的话..就不会被骂的那么惨了...
真笨....)
让玩家可以试试手气,去赌他的运气,让**恢复生机..
让玩家练功之虞可以去玩一下
怕玩家一夜致富的话,可以设定个**上限,一天赢个10万就不能在玩了
(也许啦....)
小弟文笔差..不知所云
可以讨论讨论....





