不用多说,现在的攻城器械真的是强的离谱,无论是防御,攻击,血,都是血肉之躯不可比拟的,更是创造了世界上所有游戏攻城器械上集高防、高攻、厚血、机动灵活性、命中率于一身等史上的奇迹!
一台攻城器械(主要是远攻的弩车、投石车、铁豹)可以边跑边打,而且是弹无虚发,不需要卫星致导系统、不需要全球GPRS定位系统、不需要炮兵侦察员对敌对势力阵地的侦察作用,可以准确的锁定目标,一发即中。只要目标被锁定,只要不转换地图,想跑都跑不掉,100%被命中,恐怕就连现在世界上美国最先进的战斧式****都望尘莫及了。战斧式****也有打偏的时候,更有击中目标却未产生爆炸的时候。而我们的祖先是何等的聪明,早在几千年前就发明创造了史上最强大的杀人武器(现在不应该称之为“攻城器械”,建议官方改名称“超级杀人器械”:因为它们在攻城上起的作用不大,射程范围在门的攻击范围内,历史上恐怕不是这样的吧!好象历史上的投石车攻城时离城门很远,城墙上的弓箭手基本上是射不到的,而且投石车却能打到城墙内的人,即使有城门相隔栏)。
攻城器械的灵活性、作战反应速度,就连现在世界上最聪明的生物都无法媲美!只要把弩车、投石车、铁豹放在跳点口上方,那些冲过来的散兵游勇简直就是来一个杀一个,就连操作他们的玩家都来不及反应过来就XXX人讨了,更何况疲于作战或急于奔命的玩家来得及反应!恐怕他们早已到MAX那里去报道去了,却不忘鼠标往前点---跑啊!再回头一看,嘿!人呢?原来爬在跳点口了!这一切都是攻城器械的“杰作”!
现在的炮车基本上是阵地式的打法,先要架起炮架,固定好炮筒(稍微有点物理常识的人都知道每发次炮的后座力是相当大的,若不固定,轻则打不准目标,重则炮车后退会砸死自己人),这需要时间去准备,很难做到边跑边打。而且炮车的弹量是有限的,打击时间也是有限的,打击时间过长,摩擦会产生大量的热,烧红甚至烧毁炮筒!而游戏里面的“超级杀人武器”呢?可以边跑边打,灵活自如,弹量无限(连玩反猛拿弓箭的都需要备大量箭),作战时间无限!真是完美至极!
再说论速度(无论是攻击速度或移动速度)也是超级快!别告诉我它们很慢。
大家看看我是怎么比较的:
拿一个没骑马没施神行法的玩家跟攻城器械(骑马的玩家在前带)赛跑,看谁跑得快!乖乖,人是怎么能够和车子比赛跑步?肯定是车子快!
再拿一个不吃神速丹,没学技能熟练的玩家跟攻城器械比攻击速度,乖乖,别惊叹:原来车子的攻击速度也这么快!
而这一切都是初始状态下的比较的原始属性!车子出厂就具备的。
处于优势地位的人们往往隐瞒自己的优势,却常常故意暴露自己的弱势,让别人去同情去帮助,以此来保留自己的优势或加强自己的优势!这一点在三国论坛里足已证明。
基于以上种种比较分析,我提出如下建议:
第一:在攻击防御不变的情况下,增加车子的攻击状态:分为普通攻击状态和架起攻击状态。普通攻击状态下射程改为0到4格,去掉所有攻击加成属性(例如+200%碎伤);架起攻击状态下射程改为5到16格(意思就是在0到4格内不能攻击其它玩家或怪),去掉防御加成属性(例如:+50%斩防)。
另外:从普通攻击状态过渡到架起攻击状态时间为2秒,从架起攻击状态过渡到普通攻击状态时间同样为2秒。
第二:增加车子架起状态下的射程,至少要超越城门的攻击范围!
第三:攻城时由于加远了车子的射程,城外的车子可以穿越城门上空攻击城内的玩家或怪,同样城内的车子也可以穿越城门上空攻击城外的玩家或怪。
第四:如不采取以上建议(或类似建议),车子仅限制在攻城上用,别忘了它叫做“攻城器械”,它的用途在攻城上,而不是用在杀人上。要是都用在杀人上,干脆再设计一种“超级杀人器械”,各施其责,不要混为一谈,“攻城器械”和“超级杀人器械”相互搭配,才更能体现兵种的互补和合作性!目前三国最缺乏的就是职业和职业间、兵种和兵种间相互的搭配合作的关系,常常出现一种职业或兵种独霸天下的情况:例如以前的集火方士和长弓兵,现在的统豪、统军和铁豹,导致以前人人求购长弓兵(能够养得起长弓兵的就扔其它兵种),现在统系的能够带得起铁豹的都卖了以前的弩车和投石车!
相得益彰、各司其责在三国里没有体现或体现得很不够!
以上只是一点点建议,也不存在得罪现在气焰正高的统系玩家们(第一、二、三建议基本保留了你们以前的优势,攻击防御数值没变,变的只是属性加成!)
本人不喜欢吃鸡蛋,希望少扔!即使扔了,也希望不要扔得太用力了,免得鸡蛋砸碎了,孵不出小鸡来!大量收购完整的好蛋(养鸡用),坏蛋滚!
绝影:武汉我最牛 67级方士(现已送人不玩了)。
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