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三国小贴士:[按F5查看下一条] 
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关于三国PK的一点建议
2005-12-27           【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论
作者:xuking8

我们这是三国游戏,想把它做好就要尽量的接近历史(不可能完全,只是尽量),不要学传奇那些杀人狂游戏,有如此宏大的历史题材等待挖掘,你还瞎学什么?为了使游戏有意思,不沉闷,我同意开PK,关键是制度,没有制度的乱PK是不可取的,毕竟杀人狂哪个年代都是不受欢迎的。下面我想到哪说哪,不全面的地方大家补充。

1、一个服开两个区

修炼区,练级、作任务的专心在这个分流修炼;

厮杀区(我讨厌PK这个称呼,以下用厮杀代替),在这里可以发动国家战争、军团战争和私人决斗;

取消原有的固定国战时间(太死板了)。

2、修炼区不用多讲,关键是厮杀区,建议如下:

在厮杀区有三种厮杀模式:

第一、国家战争(国战):首先想发动国家战争必须由军团长向本国首都宫殿提出申请(可以同时申请向两个国家宣战,看实力哈~),同时该申请向全国公布(建议开设国家频道,由国家频道公布),由本国所有在线的军团长集体表决(表决可以在本国任何城池的宫殿进行。毕竟发动国家战争是全国的事情,不应由某个团独立发动,既然君主是NPC,那我们就发扬民主吧),从申请递交到投票结束共计1小时投票时间(投票期间首都宫殿不再受理其他国家战争申请),一小时后按照投票结果多数意见决定发动战争与否(未投票的按弃权处理,投票时间内军团长上线由国家频道提示正在投票中),如果国家战争未被批准,其他军团长可以提出新的申请。一旦通过发动国家战争决议,被攻击国家立刻接到宣战书(不可拒绝),从即刻开始到转天晚上20:00为双方(或三方)备战时间(在备战时间及国战时间内参战各国不再受理新的国家战争申请),转天晚上20:00国战开始,22:00结束。各军团团长在备战期间可自愿选择是否加入战争(未选择参战的军团在国战开始后即不能再选择参战,有城军团自动选择参战)。加入战争的军团成员从加入即刻起自动转为针对性厮杀模式(例如蜀对吴宣战申请通过后,蜀国参战军团成员即刻进入蜀对吴厮杀模式,可以杀死在本国的吴人,如在对方领地也可被对方杀死,但在国战开始前不可以攻城)。接到宣战书的国家,在线的军团长在备战时间可以自愿选择是否加入卫国战争,同样加入战争的军团成员转为针对性厮杀模式。备战期间未选择参战的军团成员不可攻击敌国成员,自己也不受敌国成员攻击,国战期间未参战军团成员在本国境内不遭受敌国成员攻击,同时无法进入敌国境内(避免乱开城门)。备战期间和国战期间杀死敌人得功勋,被杀掉功勋的一半。

第二、军团战争(团战):首先有一个大前提,国家利益高于一切,体现在游戏里就是国家战争决议通过之时,所有争斗马上自动停止,自动转入国战备战模式,待转日国战结束后方可再次进行。军团战争,顾名思义,就是各军团之间发动的战争。军团战争没有国家的概念,同一个国家的军团就相当于各路诸侯,这些诸侯们完全有实力为了集体的利益或为了逞一时之气而发动战争(例如有些军团经常不参加国战或里通外国,我们就可以内部教育一下嘛,呵呵~)。团战其实可以理解为小规模的国战,团战里军团就代表国家,军团成员代表 小军团,团战宣战和交战可以类似国战,但是有几点不同:(1)、宣战申请由军团成员提出(有城团在本城宫殿提出,没城团在团长所在重生点NPC提出),由在线团员表决通过(表决地点同申请地点);(2)、宣战申请通过后,如果被宣战的军团长不在线则无法宣
战,只要被宣战的军团长在线(不论其是挂机还是什么),系统马上告知其军团备战开始计时,一个小时之后团战开始,在这一个小时的备战时间内,双方团员选择是否参战(对方有朋友,不参战可以理解嘛,不过经常不参战在团里就不好立足喽~);(3)、备战时间,双方团员不可以进入对方领地内(没城团以团长重生点所在地为准。交战双方在同一地点的,双方如果都没有城,则被宣战军团另行选择重生点;双方如一方有城,则无城军团另行选择重生点),在双方领地外的地图可以相互厮杀,但无法攻击对方城池;(4)、团战正式开始后,如果战争双方为不同国家,无城军团可以攻击对方城池并占领之,如果双方均为有城军团,可以攻击对方城池并使之成为空城(中立城)并得到部分财富(相当于劫掠);如果战争双方为同国军团,则双方均不可攻占对方城池,只能劫掠部分财富;(5)、不同国家间军团的团战,发动团战者杀死对方得对方1/4功勋,被杀损失一半功勋及相应经验;被动迎战者杀死对方得一半功勋,被杀不损失功勋及经验;对同国军团发动团战者,等级降一级,杀死对方不得功勋,被杀损失一半功勋及相应经验;被动迎战者被杀不损失功勋及经验,杀死对方得一半功勋。

第三、私人决斗:这个简单,看到对方不顺眼上去厮杀就是了。

双方为同国成员的,发动厮杀者等级降一级,杀人无功勋,被杀掉相应经验,同时在杀人后一小时内(在线时间)成为全民公敌,所有玩家均可对其发动攻击而不受任何惩罚,同时期(一小时内)不得购买任何物品;被动迎战者被杀不掉经验,杀人得一半功勋。


双方为不同国家的,发动方杀人不得功勋,被杀掉1/4功勋,损失相应经验,同时在杀人后一小时内(游戏时间)成为被杀者所在国家的公敌,被杀者所在国家所有玩家均可对其发动攻击而不受任何惩罚,同时期不得在被杀者国家购买任何物品;被动迎战者被杀不掉经验,不损失功勋,杀人得1/4功勋。

摆摊玩家不遭受任何攻击(主动杀人者除外)


以上是我个人对PK规则的一点想法,不当之处各位玩家及悠游补充,我就是希望三国游戏就要有三国的特色。

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游戏截图
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