17173首页 - 免费新游 - 火爆论坛 - 游戏博客 - 游戏播客 - 百科问答 - 网游排行榜 - 网游期待榜
| 通行证 注册
三国小贴士:[按F5查看下一条] 
17173三国群英传OL > > 正文
关于国战同盟建立及城市功能的设想(建议)
2005-12-13           【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论
作者:laixu

   大家好,我是赤兔的盟军。经过这么久的国战,我对国战的联盟关系有一些想法,现在提供给大家以及官方,希望以后的国战更加合理化,更加人性化。


   我们都玩过三国的单机版游戏,在联盟这方面应该都有体会。眼下的国战,基本是谁有了联盟,谁就是压倒性的优势,而没联盟的一方,最终逃不脱丢城失地,最后剩个不能攻击的首都(有的连君主都被杀了)其实就是亡国了。这样的联盟关系有这样的结果其实也没什么值得大惊小怪的,但问题就出在这游戏只有3个国家,要是有4个5个或者更多的国家,你联我也联,你全联盟完了我自认倒霉,被多个国家打我也认,就3个国家,你联了我就没份,我联了你就没份,3个都联盟了国战就停了。还有就是,谁与谁联盟没,作为国家的一成员,根本没发知道。联盟的2国遇上了看不出,往往大打出手。因此,我有如下建议,望大家支持,官方能酌情采纳。


   1,关于联盟:联盟应该借鉴单机版上的部分设定,在开战前一定时间(12或24小时)之前确立联盟关系,确立后到国战结束该关系自动解除,下次国战前从新确立。确立联盟关系的主题应该是军团,各国军团可以统一联盟也可以自由与任何军团联盟(有不想自己城池受到攻击的人家就可以与相邻的攻守同盟)一旦确立同盟关系,系统在全地图公告,各国皇宫和军团功能里能随时查看外交关系。


   2,关于盟战:既然是同盟关系,那自然是攻守同盟。也就是说,一旦确立了同盟,相互之间在同盟期间内就不能相互攻击,这样才能使结了盟的在一起行动。那军团与非本国的结了盟怎么办呢?除结盟军团不互相攻击外,别的都可以攻击。这样的三国将更加混乱,更加多元化。


   3,关于宣战:前面已有人提到国战应该先宣战,也可以有这个设定。如果有了这个设定,那国战就可以开放式的不受时间限制。也就是说,甲军团向乙军团宣了战,确立了开战时间,乙军团应该有充分的时间准备迎战。宣战公告在全地图公告,军团功能里能看得到外交状况(系统规定了一周2次国战,宣战与否还有待进一步探讨)


    4,关于非本国联盟:任何军团,只要跟别国的军团结盟,都不能攻击结盟军团所属国的其他军团的城池,但别的没结盟的军团(非本国的军团)都可以攻击该军团的城池。这样避免个别团与外国团结盟成为国内的内奸。不与全国统一行动的军团小心成为国家的公敌。


    5,关于战争:国战还应该多些内容,比如毁坏城池的建设项目,占领和掠夺等。当进攻部队打破城门后,进入该城,里面应该有农田,工房,集市等设施可供摧毁,摧毁这些来降低该城的建设度,同时摧毁者能得到钱或粮(龙风饼)之类的奖励。如果进攻军团想完整的占领该城,他就会秋毫不犯的只进攻城池。当城池陷落时,应该有个选单(只有军团长才能选)是占领还是掠夺,选掠夺该城池就提供1天该城全收入的全部或部分收入给进攻军团,城池属原军团。选占领大家就都知道了。对有城的军团来说,这个选项是激励他们进攻的动力。而有的团也可以打劫一番弃城满载而归。


    6,关于城市功能:城市功能还应该多元化。首先是在大地图上看有城市大小级别的差异,尤其是经过开发升级了的城池,他的外形应该有明显的变化,所占的地图位置更多,以显示他的繁荣。其次是进入城里,1级城市是萧条的,街道破烂,宫殿矮小,商铺冷落,城市收入微薄,城门内的农田及水利设施落后。随着所属军团的大量投入开发(开发城池可以参照单机游戏,高智力高级别的玩家执行效果加层)开发一次不紧要用钱,还需要执行开发的玩家一定的时间。高级的城池不紧看上去繁荣昌盛,店面金碧辉煌,当农业达到一定发展度可以有粮食的收入,粮食经过工房加工(工房需要升级)成补血或蓝的药,国战时就可以发放给参战人员。其他如铁器,书屋,商店等,都随开发的提升有不同等级的道具出售和不同等级的经济收入。让玩家除了挂级外,还要挂开发。没城的虽然洒脱,但没了城池的收入。


   以上是个人观点,还有不完善的地方希望补充。


   欢迎加盟赤兔军团〈折戟沉沙〉团长三国风云,副团长热血汤青理贤下士,待人宽厚,是天下真英雄也。

关键字:

相关链接

http://so.17173.com/jingyan/jianyi.shtml

游戏截图
用户: 匿名
史上最强的拼音输入法 下载>>>
评论

我要发布Sogou推广服务

热点标签:
新闻 标题 栏目 文章 图片 链接
热点标签:
新闻 标题 栏目 文章 图片 链接
被过滤广告