本人是太极一豪杰,玩过三国的各种单机版,玩三国群英ONLINE时间不长,但也有些感受,希望表达一下,能促进这款游戏更好地发展。现在三国群英ONLINEe有一个明显的不足,就是和缺少策略的应用,和其它很多网游一样过于偏重级别,偏重装备,偏重打钱,所以玩家关注及讨论的也大多是这些。游戏要有可玩性,其是关键的并不是这些机械式的东西(这也是外挂屡禁不止的原因吧)。可玩性的一个要点在于策略的应用,让玩家可以自由发挥聪明才智,而不只是比级别,比装备,比谁钱多。先看看现在的情况吧,没有策略,只有技巧,组队打王,打国战都是这样,所以大家练级,练操作吧(还有升级电脑或服务器吧)。我认为要改变现状了,为什么级别低的就不能有发挥的余地呢???玩家的智慧体现在哪???游戏就是整天挂机练级吗???
提高策略性我认为可从以下几方面着手:
一、加入气候地形因素的影响。地形有山地,丛林,平原,河海等;天气阴晴雨雾等。不同地形在不同时间有不同的天气,可加入季节因素。战斗时各方都会受到这些因素的影响,部分技能也受影响。
二、加强城市建设的多样性。城池里怎么能都是一样的建筑呢?太单调了!应该可以随机获得各种城池设施的建设能力。如不同等级,样式和作用的城门,箭塔,护城河,拦马柱,伏兵坑,陷井等等。各种设施中可派驻不同士兵,增加防御力。
三、增加策略性的技能。军师可侧重城防与城攻方面策略技能,具有较强的城池建设能力与各种陷井的设置能力;豪杰侧重练兵与外交,具有城池设施派兵驻兵能力,增强士气能力,招纳三国NPC人物的能力,具有与其它军团结盟的能力(结盟军团相互不攻击,共享情报等)。方士具有炼丹能力,天气控制方面技能,驯服游戏中的怪物并在作战中放出进行攻击的能力(可组建怪物部队)。猛将带兵数应增加,攻高防高,杀人数与威信有关,威信可提高士气并能累积;猛将之间可互组成大队(有上下级的队伍)大队首领可与其它职业再组,分享士兵情况,大队将兵之间可互助并互相增强。这些技能的获取不应只是级别上的分配,应该有随机因素,这样既增加了游戏的神秘感,又不致于扼杀低等级的玩家的积极性。
以上一点建议,想得当然很不完全,抛砖引玉吧,希望看到更好玩的三国群英ONLINE!





