谈三国群英的不足和国战缺陷
本人是公测后才开始玩的,现在加盟绝影服务器。自从三国群英单机一代开始,这款游戏一直是我的最爱,当知道开始推出网络版的时候,心中真是激动不以。刚一接触网络版时,游戏延用了单机的画面,使我感到非常亲切。于是马上投八了疯狂练级之中。一直到10月2日国战之后,觉得最爱的游戏依然有着很大的不足。说出来给大家参考。
1、三国群英开创了网络游戏先河--不能PK;从所周知三国时代是一个**不堪的混乱时代,而我们广大玩家身处其中,却只能在国战中才能PK,太不现实了。你可能会说不是还有竟技场吗?我们玩网络游戏的,谁不希望能在虚拟世界中抛头颅、洒热血,快意思恩仇。但是在这游戏中,就算有人骂你,抢你的怪,或引王来害你,你都没有一点办法,只有气往肚里吞。不能PK的网游的生命力会很有限的。或许你会说允许PK会伤害一部分人的利益,但是只要加强任意PK的惩罚这问题就能解决。比如说PK值到达一定高度,PK者不允许交易、不允许进商店。那么红名的PK都还能存活多久?如果被任意PK都死亡不减经验,不爆装备又有什么利益损失?也许你会说一个国家的PK会影响国战的团结,然而友谊、团结存在,正义、邪恶一样存在,阴谋、通敌、被叛、仇杀也一样存在,这才是一个完整的三国,如果一个国家的胜利,要靠系统强制的和平壮态来维持,那么胜利有何意思?应此强烈增开PK系统。让我们置身于完整的三国时代之中吧。
2、国战。参加了一次国战,兴奋在前,失望在后。先看看攻战自己国家的城吧。国战前30分钟,每个城池雕像前密密麻麻***,我身在其中整个画面除了人名什么也看不到。国战开始,我连雕像点都点不到,随后十秒钟后,系统便宣布城池被某军团占领。如此战斗有何乐趣而言?再看看随后的攻防战吧。从头到尾就是在比哪一方人多。丝毫没有一点战术可言。特别是跳点战的时候。跳点这边全是我方人,跳点那边全是敌方人,看哪方传送的人多,哪方就胜。这就是三国战吗。因此在下有几点建议:
1、限制每个战场(每张地图)各方参战的最大人数,最好是30或40人。战场中官职最高的便是最高统帅,有权将小号混战场的,和失去战斗力的人员清出战场,而加入在跳点等待的后备生力军。其优点是分流各个战场的参战人数,让国战时的战火燃烧到每一个城池。而且人数少了,便于指挥,开设战场通话频道,便于打出各种精彩战法、战略。
2、战场上不是光靠人多能行的,建设在每个战场(每张地图)增设一个基点,攻方只要占领这个基点一定时间(中途不间断),比如说15秒,便能占领这个关口,这样攻方只需针对基点制定作战方针,偷袭战、运动战等各种战术都有可能实现。
3、最后对于国战时间,我认为时间太少。最好是取消每星期两次的设定,随时都能国战(或限制每天晚上10点至早上10点不能国战那时可能各城守将上线的少),不想国战的可去二服练级,并不影响。增加城池在哪个国家,哪个国家的人在该地域练级有一定的经验加成,相信国战会更精彩,不能做到每天国战的话,最少要延长国战时间,2小时太少了。
第一次写,写的不好,全是自己玩三国的感观。见笑了
1、三国群英开创了网络游戏先河--不能PK;从所周知三国时代是一个**不堪的混乱时代,而我们广大玩家身处其中,却只能在国战中才能PK,太不现实了。你可能会说不是还有竟技场吗?我们玩网络游戏的,谁不希望能在虚拟世界中抛头颅、洒热血,快意思恩仇。但是在这游戏中,就算有人骂你,抢你的怪,或引王来害你,你都没有一点办法,只有气往肚里吞。不能PK的网游的生命力会很有限的。或许你会说允许PK会伤害一部分人的利益,但是只要加强任意PK的惩罚这问题就能解决。比如说PK值到达一定高度,PK者不允许交易、不允许进商店。那么红名的PK都还能存活多久?如果被任意PK都死亡不减经验,不爆装备又有什么利益损失?也许你会说一个国家的PK会影响国战的团结,然而友谊、团结存在,正义、邪恶一样存在,阴谋、通敌、被叛、仇杀也一样存在,这才是一个完整的三国,如果一个国家的胜利,要靠系统强制的和平壮态来维持,那么胜利有何意思?应此强烈增开PK系统。让我们置身于完整的三国时代之中吧。
2、国战。参加了一次国战,兴奋在前,失望在后。先看看攻战自己国家的城吧。国战前30分钟,每个城池雕像前密密麻麻***,我身在其中整个画面除了人名什么也看不到。国战开始,我连雕像点都点不到,随后十秒钟后,系统便宣布城池被某军团占领。如此战斗有何乐趣而言?再看看随后的攻防战吧。从头到尾就是在比哪一方人多。丝毫没有一点战术可言。特别是跳点战的时候。跳点这边全是我方人,跳点那边全是敌方人,看哪方传送的人多,哪方就胜。这就是三国战吗。因此在下有几点建议:
1、限制每个战场(每张地图)各方参战的最大人数,最好是30或40人。战场中官职最高的便是最高统帅,有权将小号混战场的,和失去战斗力的人员清出战场,而加入在跳点等待的后备生力军。其优点是分流各个战场的参战人数,让国战时的战火燃烧到每一个城池。而且人数少了,便于指挥,开设战场通话频道,便于打出各种精彩战法、战略。
2、战场上不是光靠人多能行的,建设在每个战场(每张地图)增设一个基点,攻方只要占领这个基点一定时间(中途不间断),比如说15秒,便能占领这个关口,这样攻方只需针对基点制定作战方针,偷袭战、运动战等各种战术都有可能实现。
3、最后对于国战时间,我认为时间太少。最好是取消每星期两次的设定,随时都能国战(或限制每天晚上10点至早上10点不能国战那时可能各城守将上线的少),不想国战的可去二服练级,并不影响。增加城池在哪个国家,哪个国家的人在该地域练级有一定的经验加成,相信国战会更精彩,不能做到每天国战的话,最少要延长国战时间,2小时太少了。
第一次写,写的不好,全是自己玩三国的感观。见笑了





