关于人物及小兵的几点意见
游戏中有4种职业可供玩家选择,但是这几种职业不能相互协调,相互制约,既不能有效的平衡。
1、各种职业带的兵数不符合实际。
带兵的数目不是预先设定的,而是根据人物的功勋、等级、官职、知识的多寡、人心的向背、国力的强弱,个人财产的多少决定的。
2、小兵的属性应该随人物的属性变而变。
俗话说:兵熊熊一个,将熊熊一窝;强将手下无弱兵。一个强悍的首领是不可能带领很弱的兵的。
3、人物的优缺点不能很好的协调。
猛将的力强血多,不及方士一个计谋。你让诸葛亮和吕布对打,你说谁赢?
4、没有立体感。
现在大部分游戏都是三维立体的,而我们的游戏怎么不能做成那样的呢?是我们的技术达不到?还是只想着尽快的赚钱,忽略了民族游戏需要一统天下的忧患意识呢?
以三国历史为背景、八卦的神奇为支点,运用世人皆知的三十六计,以国人的卧薪尝胆为动力,改变游戏的不平衡,在把游戏卡的价位调低,我想这款游戏能做大做强,完全有能力和国外的任意一款游戏竞争,真的可以一统天下的。





