属性防御vs防御探讨(二)
问:
对军师来说
那如果不打国战.只针对一般怪跟王
那么属性防跟防御哪个比较重要呢?
一般军师装备水.火.妖.仙.这些属性防御都已经不低了
因此我想.军师强化斩.碎.刺会比较重要.(射防不考虑.一般大盾都有射防)
但是我对于斩.碎.刺的防御定义实在有点模糊
例如:
1.抵挡怪的伤害是以基本防御+属性防御来计算的吗?
2.那如果基本防御大于怪的伤害.是不是属性防御就没作用了呢?
3.那如果针对某种特定怪(假设是斩防).虽然基本防御小于怪的伤害.是不是斩防够高.相对也能得到防御加成的效果.变成不会痛呢?如果是这样.是不是当防御到一定极限时.就必须靠属性防御来增加防御的效果呢?
4.斩.刺.碎.对应的普通攻击要怎么区别呢?
(像是刺防我就弄不清楚是对应哪种怪.给枪兵打.有没有刺防怎么都一样呢?)
斩.刺.碎.对应王的必杀技又是怎么区别?
像是我有一个埃盾.防14.斩防10%.射防10%.强化刺防8%
我看到一个长立盾.防18.没强化过..我一直想买..可是因为我本身除了埃盾有强化刺防以外.没有其它装备有刺防(虽然我不知道刺防是防哪种怪).所以怕用了会因为没刺防而被某些怪打变痛.这样买的话反而没有意义(因为有点贵..人家卖50万)
不知道防20的长立盾.120万算贵吗?
麻烦为我解答..感激不尽!!
答:
> 1.抵挡怪的伤害是以基本防御+属性防御来计算的吗?
答对一半,如果对怪的攻击是100%都是物理攻击的话那你的属防就没作用
> 2.那如果基本防御大于怪的伤害.是不是属性防御就没作用了呢?
举例说明
假设你本身攻击100拿一把攻击31~33龙泉剑(水伤+80%)
那基本物理攻击就有131~133
假设你攻击的对象水防为0----那你打他的话就是<131+131*80%> ~ <133+133*80%>
假设你攻击的对象水防为100(只是假设..当然不可能那么高)----那你打它水伤加成的部份就被抵消掉了,但是并不影响��的物理攻击,所以你打他是131~133
以上的例子当然还要扣掉对方的物理防才是正确的伤害值
> 3.那如果针对某种特定怪(假设是斩防).虽然基本防御小于怪的伤害.是不是斩防够高.相对也能得到防御加成的效果.变成不会痛呢?如果是这样.是不是当防御到一定极限时.就必须靠属性防御来增加防御的效果呢?
> 4.斩.刺.碎.对应的普通攻击要怎么区别呢?
> (像是刺防我就弄不清楚是对应哪种怪.给枪兵打.有没有刺防怎么都一样呢?)
> 斩.刺.碎.对应王的必杀技又是怎么区别?
以上这些问题我一起解答
地洞2楼的蜥蜴的普攻差不多是50%物理50%碎攻
所以你如果碎防高去打会差很多
一般来说动物系很多都有碎攻(黑熊,棕熊等等)
以我短兵拿大盾猛将防121碎防42棕熊打我38
我把大盾拿掉之后防104碎防剩下20左右它打我75
火蚁,刀兵==>斩防
枪兵==>刺防
弓兵==>射防
所以你应该看你都在那练功来决定要冲那个属防
至于对应的必杀技你只要看必杀技的说明就知道��
例如真空==>斩50%
碎岩==>碎50%
还有你提到说你被枪兵打有没有防刺都差不多
记住属防是趴数的喔
比如说你装两个防刺心得刺防20%增加
这个20%是以你本身的物防来算20%喔
所以你是军师本身防不高当然效果没有猛豪那么明显��
对军师来说
那如果不打国战.只针对一般怪跟王
那么属性防跟防御哪个比较重要呢?
一般军师装备水.火.妖.仙.这些属性防御都已经不低了
因此我想.军师强化斩.碎.刺会比较重要.(射防不考虑.一般大盾都有射防)
但是我对于斩.碎.刺的防御定义实在有点模糊
例如:
1.抵挡怪的伤害是以基本防御+属性防御来计算的吗?
2.那如果基本防御大于怪的伤害.是不是属性防御就没作用了呢?
3.那如果针对某种特定怪(假设是斩防).虽然基本防御小于怪的伤害.是不是斩防够高.相对也能得到防御加成的效果.变成不会痛呢?如果是这样.是不是当防御到一定极限时.就必须靠属性防御来增加防御的效果呢?
4.斩.刺.碎.对应的普通攻击要怎么区别呢?
(像是刺防我就弄不清楚是对应哪种怪.给枪兵打.有没有刺防怎么都一样呢?)
斩.刺.碎.对应王的必杀技又是怎么区别?
像是我有一个埃盾.防14.斩防10%.射防10%.强化刺防8%
我看到一个长立盾.防18.没强化过..我一直想买..可是因为我本身除了埃盾有强化刺防以外.没有其它装备有刺防(虽然我不知道刺防是防哪种怪).所以怕用了会因为没刺防而被某些怪打变痛.这样买的话反而没有意义(因为有点贵..人家卖50万)
不知道防20的长立盾.120万算贵吗?
麻烦为我解答..感激不尽!!
答:
> 1.抵挡怪的伤害是以基本防御+属性防御来计算的吗?
答对一半,如果对怪的攻击是100%都是物理攻击的话那你的属防就没作用
> 2.那如果基本防御大于怪的伤害.是不是属性防御就没作用了呢?
举例说明
假设你本身攻击100拿一把攻击31~33龙泉剑(水伤+80%)
那基本物理攻击就有131~133
假设你攻击的对象水防为0----那你打他的话就是<131+131*80%> ~ <133+133*80%>
假设你攻击的对象水防为100(只是假设..当然不可能那么高)----那你打它水伤加成的部份就被抵消掉了,但是并不影响��的物理攻击,所以你打他是131~133
以上的例子当然还要扣掉对方的物理防才是正确的伤害值
> 3.那如果针对某种特定怪(假设是斩防).虽然基本防御小于怪的伤害.是不是斩防够高.相对也能得到防御加成的效果.变成不会痛呢?如果是这样.是不是当防御到一定极限时.就必须靠属性防御来增加防御的效果呢?
> 4.斩.刺.碎.对应的普通攻击要怎么区别呢?
> (像是刺防我就弄不清楚是对应哪种怪.给枪兵打.有没有刺防怎么都一样呢?)
> 斩.刺.碎.对应王的必杀技又是怎么区别?
以上这些问题我一起解答
地洞2楼的蜥蜴的普攻差不多是50%物理50%碎攻
所以你如果碎防高去打会差很多
一般来说动物系很多都有碎攻(黑熊,棕熊等等)
以我短兵拿大盾猛将防121碎防42棕熊打我38
我把大盾拿掉之后防104碎防剩下20左右它打我75
火蚁,刀兵==>斩防
枪兵==>刺防
弓兵==>射防
所以你应该看你都在那练功来决定要冲那个属防
至于对应的必杀技你只要看必杀技的说明就知道��
例如真空==>斩50%
碎岩==>碎50%
还有你提到说你被枪兵打有没有防刺都差不多
记住属防是趴数的喔
比如说你装两个防刺心得刺防20%增加
这个20%是以你本身的物防来算20%喔
所以你是军师本身防不高当然效果没有猛豪那么明显��





