论军师吞日于续命

名称 1、续命法 2、吞日术

特点:(两者都不需要吟唱)


1、一次补血比强命略低,耗费技力165,作用10次,间隔时间3秒,范围5格,移动也可以补血。

2、基础伤555,一段伤害,仙、妖各50伤,吸收目标伤害值20%气力,耗费技力330。

效果:

1、一次作用差不多是一个雷的时间。比强命慢点,移动性强,可配合真劲、回天符、命节、强命同时使用,堪比中上型豪杰,不论辅助队友还是持续狂雷都有显著成效。但因为续命速度还是略显缓慢,间隔期可能会遭人偷袭。

2、一般作为狂雷的补技使用,也可作为吸气使用。拿12加棍子打人大约600到1200不等,加真劲吸3到5气左右,视伤害而定。要提一下的是,许多大猛仙防几乎都达到50加,伤害可能还会打个折扣。但这类人群经常强调吞气多少,吞日能杀敌几率多少,怎样杀法,暂无确切数字,希望相关人等能给个真实的数据O.O

缺点:

1、作用不及强命,间隔时间稍长,范围有点小,但对个人补血效果影响不是太大。吃真劲,需要配合间隔时间才能打出最高伤害。可能受官网说明误导,目前参与国战的军师学续命的较为稀少。特别是唯攻击的年代,普遍认为补血还不如多一项进攻手段。但军师不是猛方,讲究是战场的存活率和持续力,待得越久,小兵打到敌人的几率也越多。退一步,安全一点,对防御型职业而言,也未必不好。

2、①动作有个0.3秒的收气动作,期间什么都不能做,因此不能定义为军师版的阴阳,两者从伤害到速度相差都有点远,估计智精军拿高加镡子杀人不会太理想~~②伤害不高,距离约为3格到5格,要靠得较近才能攻击对方。鉴于吞**一般为高伤体少型,这无疑是把双刃剑。但一般玩家都会认为,国战多一样快速技能总是好事情。

目前使用人群:

1、各种职业军师都有,代表类型是智体统军。装备和武器要求不需太高,属性防和体有一定基础就可以走上战场,能适应各种复杂的环境,一般是在杀王、挂王、练兵、比武场、国战周旋的忙碌分子,一副辛苦命。学前学后国战会有些许变化,可能也是目前唯一能与豪杰比划的军师集群。但小兵素质要求较高,否则要出成绩会有点困难。

2、目前标榜此技能的主要以智统军为主,必须要有价格极其昂贵的高智装和高加武器辅助,否则能成大气者凤毛麟角。一般是军师里面除了国战、战场什么都不做的贵族人群,过着无忧无虑的生活。因为本身有着良好素质,没学以前就是军师里的佼佼者,凭一雷足以打遍天下,吞日其中能起多大作用或进步,会留有遐想的余地。

使用技巧:

1、一般设置100%续命,有时也需手动。续命和真劲要设置在顺手位置,如F1/F4/F5等(本人手较小只能这样设置了),并需要掌握续命周期以便于真劲。在走出敌人口子时尤其注意,因为续命缘故会停顿一下,出口子后要紧按左键快跑。混战中,永远站队伍后面,小兵设围攻狂按雷即可。

2、传说是补技,但因为距离短,真正能做到狂雷补技的人群少之又少。一般追敌或看见小号对手时狂放,遇到大猛时,据火舞形容会去吸气,一次5格。但能否做到先于猛发动就不知晓了。但两个猛以上过来就很难说了。

可替代技能:

1、回天符,天权价格一般为30W到80W不等。与之比较,速度与加血幅度稍弱。

2、小鸟、地龙等多段攻击文魂,价格一般为30W到100W不等。吞日与之相比,少了多段攻击,一段伤害少了200到500不等,暂且算是相当于半次无衰弱状态的小鸟符。

国战使用频率:

1、85%以上,几乎全场都在使用。以两小时7200秒计算,相当于一晚上用了204个以上的回天符。

2、以100讨数,被吞日杀死者以小方、小军为主,猛将被吸气的多却死亡率低,约摸等于用了30个不到的半小鸟符。

价格比较(以天权物价为准):

1、命节熟练如今1票上下,整套技能应该是四票上下,应该是可以接受的。

2、浮雷熟练2000W左右,吞日不贵但比较难找,全套技能1票左右。

打王能力:

1、带四巨神可单杀除三巨头外CCTV级,单挂大漠、**和一般CCTV级王(具体战绩可参详巴哈论坛)。三大奇幻副本的主力干将,甚至能围绕续命军随意进行队伍搭配。目前是巴哈里比较热门的一个杀王新贵族。别忘了,续命后面还有一个作用4次的命节哦。

2、暂无相关资料,享受一般加血军的待遇。成气候的阴阳版杀王军暂没见出现。

战场能力:

1、报名人数在35加以上的情况下能取得较为理想战绩。一般是站在大猛后雷人,看见血掉就跑,追敌时忘命狂雷的抢人分子,是必须会全阵型。

2、因为人群以智统军为主,小兵依赖性不强,追求一雷秒一人。吞日一般会在混战里摸鱼,距离近,一个不小心可能也会摸到老虎的尾巴。天权除了不吝啬用回天的南宫若水能取得30左右讨数外,暂无纯靠吞日活口的先例。但听天权牛军大忽悠说,他真劲吞日加一轮小兵能秒力反豪或者方士,希望能有更多的吞**做到。

比武场能力:

1、续命、强命、命节能构成一个巨大的补血防御网。如果本身血量上6000加,对上厉害点的豪杰也能僵持较长一段时间。方、猛一般能从容应付,同等吞**打赢高体续命军可能性甚少。

2、绝少在比武场出没,一般是收集数据、观看表演时露露面。

国战能力:

1、国战主力,守口子、单挑、混战、移动战、攻守城战都有不俗表现。一般能单挑中上水平的豪杰,两个以上的非**猛,秒非**方,对明显比自己弱的人群很少马失前蹄。碰到部分牛豪,同时用回天符的话,能取得一定的胜率。因为保命同时又保兵,混战能力十分突出,跟大部队走往往比守口子刷人还要出色,相信巨神普及后会比较乐观。既可自己当持续狂雷的主攻手,又能当给队友加血的疗师,因为有一定的能抗性和机动性,是如今少有能在大规模作战里取得卓越战绩的统系。

2、守口子、追敌能派上用场。与战场雷同,但有人提出吞日可为队伍吸大猛气。目前据偶观测,天权只有南宫若水是能长期承担在队伍前吸气这么伟大的任务,但他不是智统军还常出回天符。一般吞**还是站队伍后狂雷,但更多的是选择在弱点的口子刷人过活,和许多豪杰争饭碗,因为混战实在不太好活。值得表扬的是,本区高智军大忽悠有50%以上时间能跟上大部队节奏,但这与他过硬的本领有关。一般吞**为军团的最突出贡献是:守城。职能作用与豪杰相符。至于转巨神后的变化,考虑到巨神慢、少半兵、纯抗性一般,感觉照顾小兵较弱的吞**,还是用八修罗弓骑会攻击更快、准、狠。

关于两种技能的职业猜想:

1、智统军使用续命可行性分析。据偶多次与火舞以及冯译乐的测试,如果她用回天符直接雷的话,她不强命雷情况下,我杀她也至少要两到三轮以上,还一个不小心就会被秒。又如穿丞相装的大忽悠以及孔明装的心静、诸葛靓,战场经常我打他一轮而不挂,反被挂的是我,也使我产生了对智统军的一种恐惧。细心想想,倘若他们会续命,那是怎样的一个噩梦呢?实际上,智统军因为都是军师里的贵族分子,装备和属性防不俗,并不是传言中不堪一击,至少能顶住军、方、猛、一般豪一轮攻击以上,因**豪谁也挡不住不计其中。也就是说,智统军如有续命,在直接对攻中基本能顶住大部分职业一轮攻击。想想接下来的事情,那将是多么的可怕!但唯一的憾事,可能是真劲时灵时不灵。即使没真劲,相信智统军杀人也是巨大的。

2、智体统军使用吞日,本身伤害甚至不足600,吸气不到2格,基本否定。智统军使用吞日,本质上也是有问题的。目前此职业主要是以最大伤害为主,狂雷加文符或许对贵族而言,才是最理想的攻击体系。

3、力军、反军技能选择可行性分析。传说中的天权*飞刀兵队长是反军,上周还取得140讨的佳绩。这两种职业有点相像,续命用真劲不好,吞日又吸不了气,学不学也无所谓。


综观来说,军师两种新技能,国战实用性与豪杰、方士、猛将都没法比较,目前境遇是比较严峻的,可以说是首屈一指弱小的职业。但投入并不比其他三职业少,甚至还高,单单一个好棍子,就不比猛的武器便宜,高投入却效果不显著。
但因为巨神兵让军师也会有破防效应产生,相信情况会有一点点改观。可惜,巨神兵普遍攻速、反应较修罗慢,但神速法、节结法不能群加,一次耗费不少时间,对这个攻击偏低的职业又将是一次残酷的对待。

关于 三国群英传 的文章