记昨晚国战

没有了吴蜀联盟的夹击,英国的作战的确可以说是游刃有余,相较起韩国和蜀的西北之争,没有激烈可言,对于整个皇国和各团来说,这并不是什么好的状态,没有强劲的对手,换来的则是我们自己的松懈和懒怠,而这是导致失利的最大因素,然则一直处於紧张对战的状态,对各团来说,也是个沉重的负担,这段时间,权且就当是皇各团的休整期罢;对我个人来说,安逸于这种状态,从苍华服战结束到后面自建势的此消彼涨,所谓的势力之间的争战模式,在别人眼中看来是使服务器国战显得有激情的原因,在个人看来,只有疲惫跟厌倦,激烈仍在,激情不在。

YOYO的破旧以及那种极端不负责任的态度,不想多浪费口水讨伐,游戏玩到现在,能留下来的人,大多不是冲着国战的激烈,也不是冲着战场的杀戮而留下的,基本上都是因为那些游戏里的朋友,或者说一个个曾经在初入游戏里的未了心愿以及不甘而留下。

经常性的,挂着号偶尔上小号看聊天记录的时候,看到离开的朋友,吼着全国骂着这个游戏垃圾,游戏是否垃圾,大家都心里有数,真正垃圾的,怕是这不负责任的代理商,从从来不玩游戏的新手到踏入这游戏两年多,前前后来,来来去去的,看到太多朋友的离开,不管是原来游戏里敌对的势力朋友,还是从意识里真正讨厌的人,抑或是自己喜欢的那些人,一个个都离开这游戏而去,有时候,看着自己的号,也曾迷惑过还那么执着於这个游戏的原因是为什么,很多次,在登陆页面点着删除角色想着那些曾经有过的快乐时光和那些仍留在游戏里的朋友,便再也下不了这个决心。

这个游戏,一直最有着吸引力的,就是它的国战系统,从没有合服的苍龙到现在的长铜,自己也的确是一个狂热的国战份子,至今仍然会时时和通里那些曾经一起在一个自建势力战斗过的朋友,怀念未合服前的苍龙时的晋怒之争,和现在的彬彬、天子以及高祖团的朋友,曾经是生死对战的两个自建势力,犹记得合服之前,怒对晋的千里追杀,那种生死悬一线的灭国与保国之战,至今仍然没有经历过,虽然战场上的两小时厮杀都红了眼,然则下了战场,彼此之间依然保持着很好的关系,没有打击、没有贬低对手,没有谩骂以及争吵。而现在,是什么改变了我们国战后的相处模式?口水横飞的战报评论,昭告漫天的国战后争吵,有人说没有口水就没有激情,难度出口成脏或肆意贬低他人才是游戏的激情所在?是这游戏在变,还是我们自己的心态在改变?

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