军团如何保持活力

三国群英传ol中?

本人玩三国群英传ol已经一年有余,在这一年中,对于这个游戏的体会真是越来越深刻了^_^最近一匡天下与虎牢关白帝城合服了,经过服战之后现在处于各个势力大分化大联合阶段。在这样的背景下,我们战神团在帝刀霸的小小号带领下集体加入了%缘来缘去%团,成立了新团。由于前两次国战不顺,加上%缘来缘去%团团长美女和帝刀霸的小小号的谦让,我就出任团长啦…..合团时满员50人,发展到现在的39人(咦?怎么越发展人越少?),人才不断流失,本人十分心痛……(臭鸡蛋扔来)再加上在三国里也混过好几个团了,目睹不少老团大团的沉浮史,心中颇有感慨,现在又痛定思痛,我想写下这篇总结,讨论一下如何让一个团保持活力,供各位团长参考,也欢迎大家提出批评意见。

在大家阅读这篇不算短的文章之前,我还是先霸结论写在前面,大家看完结论觉得后面的论述没意思了,就可以结束阅读啦:

一个团越是能够长久地占据练级专属、杀王专属,他就越能吸引人和留住人;一个团成立的时间越久,名气越大,人数越多,他就越容易招到新人。在这个团中能够杀到的人讨越多,这个人就越倾向于留在团里。牛人越能注意集体利益,这个团越团结。一个人在团里呆得时间越久,团里人与人之间互动越频繁,团里彼此的好友数量越多,大家越容易维护好一个团。一个团的目标越清晰,他的团员对这个团的目标认可程度越高,这个团就越容易维持活力。如果一个团的团员中闲人越多,那么这个团活力越盛。

一、何谓团有活力?

对于这个问题,或许争议不大。一般公认的三国群英传ol3大经典活动:挂机升级、杀王和国战。所以,我认为团有没有活力,大概有这么几个指标:团里总人数、国战参战人数、聊天活跃度、杀王或副本人数。即:

1、团里总人数越多,团越有活力

2、国战参战人数越多,团越有活力

3、国战越能保持团结一致,团越有活力

4、大家在团频道发言越多(不管其内容如何,包括做生意的声音)这个团越有活力

5、能够组队杀王或杀副本的人越多,这个团越有活力

二、如何使团保持活力?

要使团有活力、保持活力,那得留住人,尤其要留住经常上线的人(即我们通常说的活人)。一个人为何能够经常上线,而且他上线之后还能为团的活跃度做贡献?那么我们先从一个人能够持久地做一件事的动机说起。有人指出,一个人能坚持做一件事,其动机大致有三:利益、感情、信仰;这里我再加一个动因,就是娱乐和远离无聊的需要。所以,我从这4个方面分析如何保持团的活力。

1、利益

在三国群英传ol这款游戏中能有什么利益呢?我认为是有的:

第一、升级速度。对于100-160级的号来说,升级很重要。而三国这款游戏的设置是升级很慢,而且经验来源又十分单一,只能通过打小怪升级(70-90有经验副本,但那个很快就渡过了)。目前游戏里有升级专属制度,在专属地图中升级,打一个小怪的经验大概是1200左右(而且好像是固定经验,100级的专属怪与野外的怪包含的经验差别是3倍,但是怪的级别越高,专属内小怪经验与野外怪经验的差距越小)。地球人都知道,在专属挂机升级、练兵都要快很多,所以我说,在专属升级是一个很重大的利益。号的级别越低,这个利益越重要。

第二、杀王专属。地球人都知道,目前这游戏的装备基本靠开悠游的包,但是也有少量装备是可以通过击杀杀王专属里的妖王获得的。这个利益对于级别>160的人相当有吸引力。尽管好装备的爆率很低,但只要能爆装备,大家还是抱着很高的热情去杀妖王。对于高级号来说,可干的事儿太少了….

第三、荣誉。这个东西比较淡,但是还是有的。如果在游戏里你的角色身处一个大团、名团,那么你是不是有一种淡淡地满足感与优越感?….所以我说这也是一种利益,一种大团名团能够带来的利益。还有一种荣誉,就是国战中的人讨数目,你讨敌越多,功勋值越高,就越有名气。但是如果一个团过于强大,而其他团跟风依附,纷纷加入他那个国家,则牛人刷人讨的心理需求得不到满足,那么牛人另立新团或加入别的势力的可能大大增加。还需值得注意的是,在激烈的城池争夺战中,个人刷人讨与集体攻城、守城往往不能兼顾。尤其是遇到零散敌人,如果只顾着追赶敌人pk,那么跑乱了阵型,被后面赶到的敌人各个歼灭,则损失大矣。这个需要团员,尤其是装备较好的团员能处理好个人荣誉与团的集体荣誉的关系。如果攻城顺利,守城压力不大,那么团员个人去多找点儿功勋也是可以支持的;但是如果守城任务十分艰巨,战场十分激烈,形势变化迅速,那么对于保持团的团结一致、团的整体士气而言,应该牺牲个人荣誉。在这方面屡屡见到一些牛人刷了人讨却丢了城,装备一般的玩家很是扫兴结果离心离德,团体活力受到削弱。

这里从利益的角度可以得出一个小结论:一个团越是能够长久地占据练级专属、杀王专属,他就越能吸引人和留住人;一个团成立的时间越久,名气越大,人数越多,他就越容易招到新人。在这个团中能够杀到的人讨越多,这个人就越倾向于留在团里。牛人越能注意集体利益,这个团越团结。

2、感情-信心

人是逐利的,但是必须承认人也是有感情的。在三国这个游戏中,你一般总能碰到合得来的朋友。在一个团里也是,一个人在团里呆得时间越久,团里人与人之间互动越频繁,团里彼此的好友数量越多,大家越容易维护好一个团。尤其是在专属竞争十分激烈的情况下,一个团很难保证每次都占据专属,在没有专属的日子里,如果保证团不轰然倒塌?那就看平时团员之间和团员对于这个团的认可与感情了。

还有团员们的自信心问题。众所周知,国战期间能不能下城或者守住城,关键就看最后15分钟。在没有城市要攻城的情况下,下哪个城?是专属还是普通城市?这时容易出现分歧,但如果要保持一个大团风范,还是需要专属来证明自己的实力,但是如果团员有信心不足的问题,则容易出现保守倾向,就是不愿作为,不愿努力奋战到最后一刻,结果出现雕像就差一个必杀就可以攻下了的遗憾局面。如果最后15分钟是守城,那么面对如潮水般涌来的敌人,是弃城逃跑还是拼死一战?大团心态当然是拼死一战,虽败犹荣!这时更需要团员们的自信,临阵而不慌乱,守城有节奏知进退,才有可能挫败敌人的进攻。如果出现团员在军团频道喊着撤退拿个小城完事儿,那是很伤士气的,而且对于国战结束后团的活力也是一个伤害。

3、信仰-目标认同

我们玩个游戏,呆在一个团或离开一个团,很难上升到信仰的原因。所以,这里可以代之以目标认同。即,一个人对团的目标越认同,那么他持续呆在这个团的可能性就越大。这里需要说明,一个目标混乱的团是难以有大发展的,因为如果有多个目标,那么大家必然陷入争吵不休的状态,则在国战时犹豫不决,团员东一个西一个,不能形成战斗力,最后不欢而散。所谓“道不同不相为谋”。一个团的目标越清晰,他的团员对这个团的目标认可程度越高,这个团就越容易维持活力。举例说,如果有的团是以刷人讨为主要目的,牛人都去热点地区刷人去了,那谁还能守得住城?结果就是这个团很难持续占领专属,那么以升级或杀妖王为主要利益的团员必然产生离心离德倾向。

4、娱乐和远离无聊的需要

大家玩这个游戏,其本来目的就是娱乐和远离无聊。如果一个团的团员中闲人越多,那么这个团活力越盛;反之,如果大家都忙于工作、忙于各自的事情常常不能上线,那么这个团也就沉寂了。再有一个,由于玩这个游戏的大多都是爷们,彼此相处容易陷于沉闷,所以如果团里有一两个美女,那么团里的氛围就会大不一样。美女是爷们摆脱无聊的重要法宝啊。

三、总结

天下没有不散的宴席,三国里也没有永远强盛的军团。对于军团的决策者来说,保持军团的活力是一件相当困难的事情,因为毕竟这游戏上线运营6年了,活人越来越少了…..但是为了娱乐的需要,团长还是应该不遗余力地保持团的活力。对于一个团来说,团长副团长是灵魂人物,很多大团的轰然倒塌,就跟团长的离去或者团内两三个骨干之间的不和有关。团内不和造成了团的分裂,这是对团伤害最大的事情。

愿天下朋友:增长福慧  生清净心  愿清净心常在心中  空遍法界的众生同生清净美好的阿弥陀佛极乐净土。 

                                            

                                                      主编(  蓝月季)副主编(夜月)

                                                     2011/12/18

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