三国之我贱

 


    从三国开服玩到09年虎跃100+J猛将截至,算是老玩家了。三国是本人的投入比较多的所以有些感情,偶尔回顾回味,酸甜苦辣尽在其中,虽然有遗憾但最多的还是带给我们的快乐时光)(防沉迷哈),还是对三国有期待的。


    三国兄弟上次拉我去私服(玩三国认识不少兄弟,有的联系好久。),玩着玩着又激动起来,有想重回战场的欲望,众兄弟们也无一不遗憾,想到曾经无不痛哭流涕,都有牢骚,然后知道我会写几个字,鼓动我写点东西给官爷(不管是YOYO还是奥汀),TMD我心想这不是多事么,官爷也不一定叼我,心想别人哪有有时间听你唠叨。但众兄弟情谊难以推脱(不写说是要揍我),遂多嘴一次。(废话好多哈!)


    有差不多两年没有玩了,所以新版有很多不清楚(玩了一次私服稍稍了解些),


建议:           


    首先从职业上讲:我觉得主要发展方向不能乱,猛将--力系,豪杰--反系,军师--统系,方士--智系(新增职业不了解不谈),我觉得这大方向不能乱,那怎样让大多数玩家走大方向?那就需要职业引导,那就是必杀技,武将技。猛将力系必杀到五级,反系(包括其他必杀最高)都到三级,豪杰反系到五级其他到三级,以此类推。那么其他玩家呢?像有人喜欢玩,力豪反猛那怎么办?那就武魂和符(武魂大家都懂得!),各种短兵器长兵重兵符(商店有售,收入途径一),职业上面还有其他一些需要改变,再次我想提个建议:那就是意见稿,征求广大三国迷的建议投稿,游戏中投稿,或者网站投稿(有奖励哈,吸引人的)。


    然后讲讲属性方面,我觉得一款游戏要有发展前途必须照顾到大多数人的利益(就像国家提高中低收入群体的收入,国家只看到少数的利益没有照顾到大多数人的需求那么就会有国乱,至于游戏,那就是玩家流失,又讲远了)怎样照顾到大多数人的利益需求?


细讲:首先同职业同等级游戏任务攻击相差最大不超过100G,防御最大差异不超过100F,还有属性防属性其他类推(YOYO可以自己设定一个值)(这就像国家缩小贫富差距),从这个层面上又讲到攻击防御之类,攻击伤害多少血的问题,比如1G伤害100滴血 那么100G就是1000滴血,但是平砍和必杀瞬间输出又要分别对待了,现在三国人物一般都有1000G然后加上属性伤还有必杀技伤害(太难了,不知道怎么算),现在不考虑属性伤因素,1000G瞬间输出必杀伤10000滴血,OK!(这么算,感觉自己太2了),现在考虑对方防御的问题,1F减低多少滴血?10滴还是5滴?那么500F减低5000滴还是2500滴,平衡抉择,我的意思就是同等级同职业(主要讲到的是力系哈,还有其他智系大家投稿解决办法,还有就是自己主观性)在没有暴击的基础上正常的攻击失血相差不能超过2000滴血(100G,100F,一正一反),这样玩家才照顾到大多数人,那有的人说我随便拿把刀然后就与我同等级同职业的人攻击相差不大?不是,要讲一般水平。我们允许个别有钱人砸钱全身JP,但是要考虑广大中低产阶级(没有他们,游戏没有人气,没有可玩性)。刚才说到暴击,YEE!这我觉得应该就是广大中低产阶级的福音,必杀暴击可以增加攻击出血量在500-1500滴血之间,并且必杀攻击后要画面显示,只是随机的哈!(有必要降低高攻击的必杀暴击率)这样大多数玩家杀人也有动力了,说不好随机来个暴击,JP号就被杀!得瑟!得瑟!以上只是简单弱智的列举下攻击出血防御减血的例子,具体还有其他属性伤属性防御伤血减血,征求意见。主要拉低失血差距。


    功勋只能听过国战获得,官职可以在有影响力一点。


    为了游戏的可玩性,可以增加其他,诸如观战,个人比武,军团比武,队伍比武,都可以观战,然后有观战台,大家可以在台下走动观战,(看别人杀也是一种乐趣哈!)这种比武都可以上升声誉值,声誉我觉得需要增加的一种属性,当然不可以刷声誉的。


    关于加持,又说到拉低贫富差距,加持不超过+10。(+10武器可以说全服只有一两把)


+10最多加攻击多少?80以内,(80G就是800血,我觉的官方还可以在官网上注明关于攻击防御失血降失血的数据,还应该在游戏人物加持到+5再加持提出警告,+5以上损坏率已达到多少,希望慎行,这样玩家爆了怨言或许也少了,就像吸烟有害身体健康的广而告之一样)。还有加持防御最多多少?自己想,都不难,可征求意见。


    一般晚上人多,可以把武魂什么的都改到晚上。


    励精图治!这个名字很好,下一个版本或许可以这样起名,改革会有阵痛,大的改革需要勇气!(又多屁了哈)。


    还有就是可以增设投票,选取君主,选取军师等,建立国家可以全名选举,这样游戏可玩性也大大加强,这就要说到官职(必须国战得功勋然后做官,必须)的问题了,人物加上声誉属性,官职高声誉到达一定数值,或者一个国家官职声誉前几位的,可以参选,然后全名投票,那么不是所有人都有资格投票的,不然乱了,必须是国战了或者其他,然后功勋达到多少或者其他才可以投票!具体自己想,征求意见稿(国家的国战官职要与平时的官职分开,国战官职(譬如国家皇帝,丞相,军师,数量不必多)专门为烧钱的人设置,这样的官职很能满足他们的荣誉感成就感,但是官职可以不加属性或者加的很少,这也考虑到少数人的利益)。


    跨服国战很有可玩性,具体肯定是两个服务器之间的战争,期待。


    关于升级,新开服务器,80J、100J、130J、150J、165J、要分开时间段,比如游戏开服最高等级80J持续半年不变(具体时间自己定不长不短),半年后放开到100J的升级限制,以此类推。为什么这样做?显然是等待新玩家的升级速度,服务器开了几年了的,新玩家可以在通过开通送10或者20倍经验符,(服务器一开始最好只提供双倍经验符,以后放开10倍20倍)快速升级到达。


    不要变态,不能变态,游戏要长久有经营性,人多了收入自然上来了,改革吸引老玩家,更主要的是增加新玩家。


    当然游戏是二维的,画面也存在问题,这都要慢慢改变。


    以上是我的一点建议,仅供参考,其他的暂时想不出来,以后想出来在写,希望三国一路走好。

关于 三国群英传 的文章