YOUYOU没指望了,自己能摸几个算几个吧

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

这游戏看来也坚持不了多久,好久没说点什么了,正好无聊上来谈谈方士。在08年的时候我写过一点心得http://so.17173.com/content/2008-11-28/1227839965.shtm。那时候方士还有点玩头,现在做为一个被遗忘职业,在不能指望让YOUYOU改变的时候,我们探讨下如何尽可能的发挥自己,让自己国战多“摸”点人!我一直玩统方,就说说统方吧。

统方国战想杀人,确切的说是“摸PP”,除了找个主团打大规模兵团对抗战外没有其他出路。单P就算了,过年前在比武场半个小时不到被个LJ反猛杀了10来次,以前可是单P他还加一反一力的。当时气得差点砸电脑,最后不得不叫老王来。哈!

武器装备:已经有一年多没花一分钱了,装备还是四灵套,防具全+5+7,饰品还是檀香包,诸月扇子36+12(一猛送的老王加的),就前几天把飞天马由55S15T换成60S39T39妖藤手。全身加起来不值个巨兵F。国战装备要求不高,能顶一下小强技、一轮巨兵(不含必杀)、一个集火或神剑就OK了。

技能选择:八卦伏火。开始学的集火,那时候挺贵,2P多一本,在YOUYOU改变加持成功率后就基本没用了,最后改成八面火路线。八卦伏火最大的优势在于距离远—19格(小强技的半径好像是16格,雷云旋雾更远好像是21格,可惜基础伤害太低),第二是妖属性伤。另外就是尽量让魂F跟八卦叠加。至于阴阳除了追击或围攻敌人时用下还行,其他就不要用了,开了七星蓝就是体,另外最恶心的是,你蓝少在取消七星状态时,蓝没加到设定值时,其他技能不能使用、红也不能吃。

召唤兽选择:龟或龙炮,其他不用考虑了。双方都有两个团以上的兵力且实力相差不大的时候,肯定是四龟;人数少点就选择三龙炮。我做过试验,龟可以顶四轮小强技,龙炮顶不了三轮。龙炮优势在于攻击距离远,龟优势在于能抗。就攻击而言,龙炮的属性伤相对于现在不是很好(碎射伤占170,水伤才100,碎射防国战基本都高),龟主水伤,加了兵强的龙炮一般咬人在1200左右,龟在1000左右,可龙炮只带三个龟有四个。如果大规模兵团对抗,首选的条件肯定是能抗,相持时大家基本没动,龙炮的远距离攻击意义不大。如果前方有军MJ,龟可以顶很久,龙炮的血却回不上来。最近烽火没来,神将国战质量有点下降,国战才选用龙炮。还好星期二烽火来了,哈,希望坚持多来!

走位:相持时一般最多是被小强杀的,所以最重要的是要注意BB显示锁定的敌人最远距离是否大于16格(不管那人是不是小强),最简单的方法就是丢一个八卦和魂F后力马往后跑点距离,然后调头不停得按八卦快捷键并同时慢慢往前进,一般如果最近的敌人到了八卦的攻击范围内,你就会停下来丢八卦。好多小强在攻击前会瞬移,这个时候你的血量就很重要了,所以至少要顶住一下小强技,很重要的一点在小强瞬移时位置不定时千万不要放技能,八卦的吟唱时间太长了,惟一的方法向后面跑,拉开与小强距离,这个尺度就看经验和反应了。另一个就是巨兵,这里要BS用战神国战的军豪,就跟以前的刺客一样BT。如果是BB的话好点,一般好多军豪都设置自动锁定攻击最近的敌人。一旦你被巨兵锁定攻击时,不用想其他的了,跑吧找个“替死鬼”给你顶着,哈哈!

暂时就说这么多了,还在上班呢。智方的话可以问问荡B。另外这里澄清下,好多人国战完都M我说我是不是在刷自己号,因为功勋少。呵呵,这点对战双方的应该可以证明,尤其被我摸PP的乱世那帮猪,哈哈!谁叫我只能摸PP呢,功勋不少才怪。这里传两张最近国战的成绩图,好些国战都是在网吧打的没抓图。最好的成绩是在过年前打的,第三名图在家里的台式机上,有空的话再传传。

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