新轮回国战余味~

说是余味,其实无味!

2010年1月27日,无数失败的服务器不断合并后的又一次国战.因为现在服务器名字都不够带上被合并的服务器名称,大家似乎都说不清自己的来历了...天下大同也~~

年底了,酒局饭局都多,有人不能参战,也有人迟到,但战争似乎有个法则,那就是不以任何人任何事为主题,一旦展开,连世外之人也不免被殃及!而且战争的危险性也在于此,一旦开始,战争之轮就六亲不认,最终将碾压人性,榨干善良!

这些都是闲话,稍后可以补叙.而轮回,陕西......等等我都叫不上名字来的无数合并服务器的本次国战,居然看不出服战的味道,却波澜不惊,没什么奇特.这相信每个参加本次国战的朋友都有同感吧!

从城市到重点城市,这种玩法是简单的资本主义唯利是图的表率,跟毛**农村包围城市的实践大相径庭!那也就注定不切合实际的行为必然失败!应该说,创意本三国游戏的人有先见之明,留下了象黄巾,箕谷,延津之类的孤立奇点,深得毛**游击战的精髓,而后来围绕这几个点生成的专署城市,则是对前人老本的再利用.当然,YOYO利用的目的只是为了生钱(我非常怀疑,真正原创者早被冷落).

本次国战情节如下:~~轰轰,哗哗,砰!

看到这里,大家会问,不是战报吗?怎么半天不说国战情节?以上不是吗?


哈哈,这就是YOYO教导我们的精髓,我们赚钱赚吆呵,我们才不管你怎么玩!

这样的战报您或许不满意,但这样的国战,有人写战报,已经是非常不错了!这样的游戏,能看到我写的这么高水平的战报,也不知道您哪辈子修来的福气.和所有玩家一样,有得玩就行了,知足吧朋友!

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