周周很久很久没写战报了,也很久很久没有缺席过国战了,今天由于一点私事,与老友在劲松(北京)畅饮,以至误了战事,没赶得及国战,现实中论过当斩,但因为是游戏,又因为俺之前国战出勤率几乎百分之百,还请各位战友见谅,为表歉意,特拟战报一篇,以飨参战诸君。
天权今日之国战,主流在骄傲之间,两国各有优劣,基本势均力敌,若图制胜,首先要有大局观,既明了整体局势,了解敌人,了解自己。
关于真实的战争,孙子兵法曾指出几点关键,一曰道,二曰天,三曰地,四曰将,五曰法。道者,令民与上同意者也,故可与之死,可与之生,而不畏危也;天者,阴阳、寒暑、时制也;地者,远近、险易、广狭、死生也;将者,智、信、仁、勇、严也;法者,曲制、官道、主用也。凡此五者,将莫不闻,知之者胜,不知之者不胜。
但游戏里却大有区别,游戏里无谓生死,而目前天权合纵连横时期又基本结束,所以道可以不计;天时可以不计,地利可以略计。剩下的最后两点反而最重要,曰将,曰法,既合理正确的战争策略,以及合理正确的人员使用策略。
在这两点中,关于第一点合理正确的战争策略其实也没什么可探讨的。在真实战争中,讲究谋略与诡计,但在虚拟战争中,大家在同一个战场中无数次重复同样的战斗,最佳策略往往众所周之,比如,复活在哪,旗子在哪,集合在哪都是有公论的,所以,实无秘密可言,也没多少可深入研究的余地。
那么只剩下最后一点“法”了,即如何行军打仗,带好队伍,如何调配好本方人员,这本是兵法的尾端,但在国战中却成为关键。在真实战争环境中,关于法的运用,完全不是游戏里这么一回事,因为在现实中有募兵、养兵、练兵等情况,有纪律与权力等诸多因素,兵弱可以人力训练使之变强,兵散可以纪律约束。但在游戏里,大家都是自由玩家,因为游戏乐趣才凑在一起战斗,指挥并不能像军队那样强力约束大家,也不能像企业那样以经济办法控制员工,在这种情况下,研究如何把大家组织好,倒更像一个非常前卫的人力资源管理问题。
再回到游戏中,目前天权服务器的两国各有优劣,傲国火力强大,骄国人数较多,基本势均力敌,若要决出胜负,就看临场指挥细节了,这些真实战争中很次要的东西,在游戏里却成了制胜的关键。骄国若要胜利,必须以己之长,攻敌之短,而不是相反。
何谓骄国之长?人数也,何谓骄国之短?攻击力也。认清这两点,就很容易做出判断,我军应该尽量减少大规模集结进攻的次数,尤其应避免主力长途跋涉进攻的次数。对于己方阵地,应该寸土不失地逐城防守,逐步消灭敌人锐气,直到敌军溃散,对于敌方阵地,应该分兵予以夺取,然后调集主力坚守。
比如汉中。这个地图在四专属城中属于路最远的城市之一,如果在国战中汉中丢失,一小时的时间,要大部队光复汉中,就必须面临其他城市全丢的危险,因为集合一次进攻汉中,骄国最少大概也得10分钟吧,一小时不过6次而已,路上又不能分心顾及其他城市。这时候不如派一小部队取汉中,大部队坚守或者进攻其他城市,取下最好,如取不下,也可确保其他三城不丢,使敌方坐守孤城汉中,下次再行讨伐。
得汉中者得天下,骄国昨日的失败和傲国以前两次打败一样,都是失策在汉中上。
由于人员结构问题,即便作为对手,对傲国队伍的集结速度也不能不说非常认可,从组织进攻来说,骄国用十分钟的话,傲国往往只需三分钟。这当然不是说骄国人员素质差,而是因为骄国军豪比较多,拖家带口,非常影响整体推进速度,而傲国猛将为主,正相反。
这种人员组成问题非人力可能改变,所以作为国战指挥来说,大家应该把思维去适应这种现状,了解自己的军队,适应自己的军队,扬长避短。积极把战场转移到防守上来,制造防守态势,并尽量延缓敌人进攻速度,加长战略纵深。
注意事项:1、战斗中,能堵口,尽量在敌人旗点封锁敌人,这样,堵的住的话,敌人自然被压制,堵不住,也能及时报警,客观上增加了防御准备时间,切忌在城门拦截敌人,因为如果在城门被击败,已经没有时间复活组织第二次防御,很容易被敌人杀进城去。有力的拦截应该在城市跳口附近,这样不但时间更充裕,而且有视觉障碍,敌人在外面看不到城里的情况。
2、防御一定要迅速,在战斗中,时间就是生命,如果在瞬间形成敌人数倍的火力,那么极端时间内就可以歼灭敌人,腾出时间防守或者进攻其他城市,相反,如果回防缓慢,则有可能造成长期鏖战,贻误战机,还有可能被敌人各个击破,导致失败。
3、以主力对敌人主力,把宝贵时间用在歼灭敌人有生力量上,不以主力与敌人互攻空城,造成交换,因为敌人火力较猛,可能速度更快,而且敌人拿了想拿的城,攻守之势逆转,对善守的我方不利。我军以主力压制敌人,然后小部队取敌城方是上策。
4、因为我军人数众多,可以多用分兵之计,敌人人少,架不住分兵,两个50比40远比一个100比80容易对付,而且如果是我方主动分兵的话,形势将更有利于我方,下次**汉中,或许可以尝试把更多军豪单独组织一路,由东面围攻汉中,两路进逼,效果或许会更好。
行文至此,或许有人会问,把想法写到这里,不会被敌人知道吗?这个倒不必担心,因为各自人员结构不同,敌人知道也无法效仿,至于具体战术,其实没有几种,敌人心里也有数。开服五年,游戏里已经没有咪咪可言。而如果我们自己人因此更了解自己,那1用处倒大得很呢。