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三国群英留下来的乐趣是什么?
2009-09-07           【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论
作者:oo马小玲oo
曾几何时,三十多级的号在寿春西练级时,杀死小怪,掉落一把40级的陌刀,小心翼翼地放入个人仓库,珍藏起来,待到人物40级了,拿着这把爆击陌刀耀开武扬威;曾几何时,为了一只火麒麟或一把霸王茅,一队人马,兵分两路,通宵达旦地守在通天塔12层和炼狱12层;曾几何时,几队人马,杀翻吕布,掉落一匹紫金赤兔马,全场欢呼,兴奋不已,曾几何时,战马斯鸣,几千人的国战杀将下来,玩家间的不服气者还唾沫横飞,口水四起……四年来,三国群英传和三国群英传的玩家一起成长,三国群英传给玩家带来了多少快乐,也给IYOYO带去了多么丰厚的利润。然而,随着一次又一次的无休无上的开包,一次又一次地为了迎合RMB玩家的需要而改变道具的加持,一次又一次地断掉玩家从游戏中获取装备的机率,一次又一次地使用低劣的服务器和网络技术来支撑三国群英传,……,特别是近一年来,大量的三国群英玩家(甚至是铁杆玩家),选择了默默地离开,悄悄地离开,转身离开。现在,还没有离开的我和还没有离开的其它玩家,郑重地对三国群英传的游戏运营商发出呼吁:IYOYO,现在的三国群英传,到底还给玩家留有多大的乐趣?郑重地请求三国群英传的游戏运营商回到正当的和正常的游戏运营行为上来。

IYOYO,现在的三国群英传,到底还给玩家留有多大的乐趣?
1.杀王的乐趣是什么?

游戏里,玩家拼命练级,强身健体,总算能以一队人马之力与王相抗了,“走,杀王去,王掉东东的”,哈哈,真是的,杀死文丑,你获得精钢,精钢,山海御气杖。当时甭提这队人马有多兴奋了。一两周后,山海御气杖被其中一位玩家使用,神气活现地出现在大家的面前,而没有使用这装备的其它玩家则获得了由御气杖拥有者给予的SGB或三国群英传月票的补偿。在游戏里,这会让玩家们感受到多么的成功,多么的成就呀,这是一种多么有趣的“物质”共享和快乐的“精神”分享呀。
现在的王还掉东东吗?游戏里,装备的低机率掉落是正常的,但不能将王的掉宝率置为零呀(虽然没有证据证明,三国群英传的游戏运营商将王级怪物的装备掉落率调为零,但在游戏中感觉到王级怪物根本就不掉装备了的)。近三个月来,和朋友一起杀王,从天子刘邦到小强吕布,从颜良文丑到袁术纪灵,除了掉落一些消耗类道具和一些早已不用的技能书外,就没出过一样可以供现在的玩家使用的装备。

“……精彩的副本,……,尽在3月25日,《三国群英传OL》全新版本--“决战天下”。全新的版本给您全新的战场!快和朋友们一同来缔造一个新的神话吧!”辛辛地组上一队,苦苦地杀两个小时的秦始皇副本,最后,“你获得青冈,气力增加之书”。我不知道是三国群英传中的王级怪物掉宝变了,还是IYOYO的技术人员的恶作剧,真的,这次杀副本的队伍所感到的失望,差一点掉下眼泪。

王级怪物掉落的东东还有用吗?随着游戏的一次次升级,玩家的道具也跟着升级了。如两年前,豪杰玩家骑一匹白鹄,拿一把24伤的轩辕剑也就可以了,现在,如果没有4强5强的极品火麒麟或七彩凤凰,没有加持10以上的苍天帝剑或仲威剑,就是垃圾一个。然而,寻遍游戏里的王级怪物和所有副本,就没有哪一个王级怪物掉落极品火麒麟,就没有哪个王级怪物掉落仲威霸器剑的。有的,只能从三国游戏运营商出的包包里去开。只能是玩家们大把大把地用RMB变相地从三国群英传的游戏运营商处购买。(我们是VIP玩家,请问IYOYO的法律顾问,作为收费游戏的三国群英传,游戏中的道具属于玩家还是属于游戏运营商?)一遍遍地杀王打副本,一次次地期望王级怪物能掉落一样两样与现在这一级别游戏相匹配的宝物,一次次的失望,经过近半年的失望,玩家们开始绝望了。唉,杀王真的没乐趣了。

2.国战的乐趣是什么?
千军万马,抢城夺地,为了本国的生存而战,为了拓展疆土而战,为了国家荣誉和个人荣誉而战。国战,是这一游戏的又一亮点,也是玩家在这一游戏里的又一乐趣。
四年来,国战中的网络延时偏大,玩家不时掉线等问题一直没有被游戏运营商解决,使得游戏玩家在游戏里火冒三丈,骂声不绝。难道国战中,过一个跳点30到60秒的网络延时是一种乐趣?难道国战中一个人的地图都会掉线是一种乐趣?长此以往,这一乐趣也就慢慢是消退了,现在,剩下的国战玩家与其说是在享受乐趣,不如说是因为“网络成瘾”的缘故懒着玩玩而已了。
好不容易打完一场国战,看一看新占的城池,数一数杀敌数量,走,领国战奖品去。凑呀凑,终于凑够65个奖章了,换来的却仍是没有使用价值的垃圾东东。

3.装备加持的乐趣是什么?
装备加持本身没乐趣,装备加持的乐趣在于武器伤害的增加和防具防御能力的增加为目的,而武器伤害的增加及防具防御能力的增加又是以国战和杀王为目的的。大把大把地把RMB放入炼造房的结果却是国战有劲使不出,杀王无用武之地,这样加持的乐趣还能维持多久?这样的加持真的有乐趣?
4.“开包”是游戏中的乐趣?
游戏的乐趣在于经历“千辛万苦”获取游戏中的道具,这才是成功,这才是成就,这才是快乐。
三国群英传带给玩家的乐趣正在消退,这不是三国群英传游戏本身的问题,而是这款游戏的运营商乱搞的结果。为了玩家的乐趣,为了IYOYO的持续发展,也为了这款游戏,郑重地请求三国群英传的游戏运营商回到正当的和正常的游戏运营行为上来。
1.开放王级怪物的道具掉落,并公示其物品种类及掉宝率。如:开放部分王级怪物掉落巨神兵转职令等,当然保持其低机率掉落,保持其掉宝率的相对稳定,特别不能朝令夕改而出现这周掉东东容易,下周就不再掉落了的现象。
2.升级特殊王级怪物的掉宝种类,并公示其掉落物品的种类及掉宝率。凡是游戏中已有的物品,王级怪物总会掉落的。如:可以考虑天子刘邦、霸王项羽、小强吕布及副本终极BOSS掉落极品坐骑和最新武器。
3.降低“开包”频率及降低“开包”掉宝率。如:一年以内,搞一到两次开包活动。
4.改善服务器质量和网络质量,最大限度地满足玩家国战的需要。
5.升级城池的俸禄物品,不能还是三年前的东东,其中一定要有与游戏同步的物品出现。
6.升级国战勋章换取物品,可以考虑将装扮类道具和免死金牌免死符等放入国战勋章包中,也是低机率掉落。
7.完美强化和加持方式,可以考虑在现有的强化和加持基础上,增加装备损坏的情形,如:武器加持到15以后,进一步加持,可能损坏。
8.改进三国群英论坛的作风,不能动不动在论坛中出现不和诣声音,就删别人的贴子,甚至封掉别人的IP,要允许反对意见的出现,并对反对意见进行分析,正确的吸纳,错误码的予以驳斥。
9.改进客服,对于玩家的投诉,不能一昧地要求玩家讲普通话(不会因为玩一个游戏,玩家就成为高尚的****了吧),再者,对于玩家的投诉,一定要有回复,如玩家的问题都转达到了哪些相关部门,相关部门处理没有?怎么处理的等等。总之不能“泥牛入海无消息”。
10.完善百宝屋的功能,保证百宝屋中出售的物品为游戏中的特殊物品。如:经验双,转运符,化功丸,修复石,防爆符等。同时,保持百宝屋中出售的物品的相对稳定。
游戏是玩家的,也是IYOYO的,让每一位玩家在游戏中获得乐趣,才能保有玩家的数量(在游戏中出现职业玩家,未偿不是好事,保有一定数量的职业玩家是游戏的成功,也是游戏运营商运作成功的例证。)IYOYO才有利润,那种杀鸡取卵的大量、频繁的开包形式(据估计,从今年的第一次千军百级包的出现,到今天的神兵的普及这段时间,仅开阳服流失的玩家应该在开包前的1/3多一点吧,详细数据请IYOYO自行统计一下。),只能是饮鸠止渴,过早是藏送这一游戏,也会过早是藏送IYOYO自己。尊重每一位玩家,珍惜每一位玩家,其实就是在珍惜IYOYO自己。



一个热爱三国群英的玩家

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