近期看到数篇关于豪杰的文章,在此也谈谈我一个娱乐玩家的一点心得,希望对朋友们有所帮助。
首先笔者认为如果仅仅从强弱角度上来讲,体统类豪杰应该是王道。但是这类豪杰对自身要求太高,主要是兵。一队以近程骑兵为主的极品兵是必不可少,其它区的价格我不太清楚,但就本区真武区来看。仅仅这队兵就不是娱乐类玩家可以装备的起的,更不用说还应该有一把高加的极品兵器了。所以笔者心得仅仅针对娱乐类玩家,以修怒兵为主的玩家。
首先说下我的加点,我的加点原则是血要保证上6000,强命上1000,然后视个人爱好分配体跟武力[笔者偏向多加体]。这种加点的确有点另类,就下面就接合各种情况谈谈具体操作。
在面对同样带兵职业的时候完全采用力统豪杰的战法,虽然笔者由于在体武分配上偏向体力,所以斩月攻击只有1300左右。但不要小看这点伤害,在多数情况之下是可以获得胜利的。在这跟妖刀杰做个比较,笔者用29伤的短兵,强命1140的时候,妖刀伤害大约在500左右,三次也就1500[数据可能根据试验对象不同有所差距,但笔者的妖刀,斩月是用的同一对象,当然其中可能因为属性的关系有所不同]。但斩月的攻击速度远快于妖刀,因此更容易跟小兵攻击形成重合。
对猛方之类完全可以根据实际情况采用对攻或者强命的战术,感觉对手不强可以对攻,反之可以用强命战术。强命1000虽然不多,但在很多时候还是相当有用的。
混战时,正如有朋友所说现在一对一的时候很少了,混战时候多。也正因为如此所以在体武分配上笔者偏向多加点体。而这时体跟强命的作用就显示出来了,混战时先放必弑,这时由于是混战。1300的伤害并不显小,往往由于施放速度的优势笔者往往能摸到人。而这不是最重要的,重要的是在放完必弑后。笔者可以采用强命战术。虽然1000的加血不多,但既然是混战当然有队友。所以一个1000加血杰绝对对一个团体的胜负走向有很大的帮助。
写到这时也许大家可能认为这种另类杰是不可能有出头之日的。对,笔者也这样认为,既然是一个娱乐玩家在没有大量RAM投入的情况下想成为猛杰的确不大可能。而笔者这样加的定位也并不是想成为猛杰,只是想说这类加点方式适应性强。独打,群打甚至打王都勉强可以应付。
也许还会有朋友说玩这种杰不如玩个军或者其它职业,哈,那没法谁让笔者喜爱豪杰这个职业了。
谢谢。