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苍穹轮回逐鹿之帝之灭亡
2009-07-26           【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论
作者:神易

好久没写战报了,在7.25国战前豪国的皇帝就一直在叫我们团过去,说的理由也很简单,帝--逐鹿,恒--轮回,而豪自然代表了苍穹。其实在苍穹和轮回刚和区时,我的一句山中无老虎猴子称大王和所谓的人海战术引得轮回的玩家国战激情倍增,但随后的国战却在yoyo的无数次的连接中断,大规模遭遇战变得遥不可及的状况下,苍和轮回建立的2大势力也因为国战激情的迅速消退和又一次的和区而退出了历史舞台。

帝国的突然出现和一时的“强大”看来激起了我们苍穹和轮回各玩家的激情,现在感觉那句山中无老虎猴子称大王的那句经典来形容现在的帝时再恰当不过了,在重整后的恒和豪面前,帝是那么的不自量力,30分钟不到,随着一行红字--帝国势力消失了,感觉太快了~~~~~~~~~~以前我们苍穹战神团建的国是因为太招摇和脱离了苍穹的大部分玩家而被轮回灭了,之后为了苍穹区玩家势力的合并,我们主动放弃了苍一起去了战,但这一次是逐鹿区的整个玩家建的国在短短30分钟内的消亡实属罕见,不过也验证了一件事,猴子终究是猴子,一齐行动的群猴毕竟还是不自量力。轮回那瘦死的骆驼比马大,这次在龙爷和那帮义气兄弟的一起努力下又一次凝聚了轮回,又一次激起了玩家的激情~~~轮的实力在这区还是排第一。

6国战前加入豪实际上也很矛盾,现在团里国战的人都不到一组(还好后面来了几个勉强10人),以前和轮的几个团在魏一起战斗配合大家都很有默契,现在没了配合全靠单打独斗了说实在的还真想去随便刷刷人杀杀帝,混混功勋早点上一品换官(老三国时新势力功勋的双倍)。然形式的变化,激情的再度燃起~~~~~这次国战杀了196个,创我国战新纪录,嘎看来国战人不少啊,呵呵! 不过这次我们3大飞机场都没能最后去拿还是我们苍穹的玩家中猛少,也就名将的猛将多点,其他团都军豪多点,在跳点和据点的争夺中比较吃亏,不过这也不妨碍我们吃肉的决心。我们苍穹的玩家现在看来在这区是务实主义者的精英,扬长避短就挑柿子吃,说我们爱刷人也好不团结一齐行动也好,但如果算个人能力而言,我们区的各职业实力(不是级别)前几名我们苍穹的基本可以包了,豪杰就更不用说了,每个玩家有各自的玩法,适合自己的开心就好,游戏也就为了开心罢了。有城就好!不过说到要那个势力被灭,现在看来这游戏的玩家就这点,要不是帝的不自量力估计也不会被灭的如此灰头土脸,新3国势力的形式还会保留下去。最后说下帝的玩家如果你们是最强的也就不会如此短暂的被灭亡,奉劝一句--莫要太猖狂自大,务实找到适合你们玩法去,别如此的被人不屑!!!

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