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【长铜】090712
2009-07-12           【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论
作者:[安全第一]@长坂

近两期的国战,基本上和73号的战情基本相似。分不清国战是更激烈了还是更趋于平和稳定了。总体上讲,各国势力发展正常;局部说来,又都有些“不思进取”,停滞不前。所以,大体上来说,国战还是趋于平淡了,对于一个想写下实战战报的战地记者(不是我,因为我根本算不上),每次能写的可能基本是一样的东西,自然是自己都嫌厌烦,何况喜欢关注论坛的读者呢?

观长铜如今形势,每个自创势力,基本上不用担心自己创立的势力会被消灭,为什么呢?毕竟是老区,也许大家都有这样一种心态,担心灭了自创势力后,国战又会减色不少,没人再站出来自创势力,因此会成为降低人气的“罪人”。而事实上,恰恰是这种消极的心态,正好也小视了自创势力君主和其拥护者的心胸。任何人在考虑自创势力的同时,必须考虑的问题就是如何保证自己的势力不被其他国家消灭,但是,谁能保证不被消灭?所以开始他就做好了有可能会被消灭的心理准备。个人认为:一方面,只要自创势力建立后第一次国战没有被消灭,它就已经成功了;另一方面,一个自创势力的努力的趋势应该是足够地扩大自己的统治范围,向统一全国的理想状态靠近,这是这个游戏赋予自创势力发起人最高的精神荣誉和成就感,同时也代表着每个三国群英人的终极成功(大多数人都知道单机是怎么回事)。

在这虚拟的世界里,其实我们并不关注结果,而更为关注过程,不是么?我们不用担心灭了自创势力没有人再建国,这不应该成为我们的思想包袱。时事造英雄,任何时候总是会有人站出来。在这里我意不在给各自创势力施加压力,而实际上,当我们没有了压力的时候,动力也就没有了。动力没有,激情不再。倘若如此,倒不如没有自创势力!再者退一步讲,一个成熟的自创势力并不是那么容易被消灭,而且通常也不是被他国消灭,而是始于内部分裂,最终走向灭亡的。

下面,就如何才算是一个成熟而稳定的自创势力,谈些个人的看法。

每一个势力其实和现实中的国家是一样,都是一个体系。国战中的势力,当然也就是一个为了战争而融合在一起的一个战略战术体系。又因为游戏的背景是三国时代,自然我必须从这个时代的角度去展开我的观点。

对于自创势力,发起人就是该国的君王,最高决策者,最高指挥官,总协调者;然后是与国主一起开创势力的一批人。“丞相”(类似当代的**),可以是一个或者几个,内政和外交的最高长官,例如协调各团关系属于内政范围,联系他国等属于外交活动;“大将军”(类似当代的元帅),一般是多个,战事活动的指挥官,例如各主力团的团长;“军师”(作战指挥部参谋长),战事活动的智囊,每个团都应该有“军师”,君王可以在其中选个最合适的人做自己指挥作战的“军师”(也就是总参谋长);“战士”,旗下玩家都在之列,包括君王以外的任何人。

即使没有严格意义上用这些称呼,而其实,我们平时有意无意的都认可了这些人的存在。否则,团队作战是形不成战斗力的。没有勇猛的战士,再好的指挥者也无用武之地,这就要求一些人去发展内政,争取更多的战士;只有勇猛无比的战士,没有人指挥、组织、协调,充其量也就只能刷刷人数,不能和有组织的***抗衡。指挥者必须具备冷静的个人素质,有良好的大局观,尽可能做到知己知彼,审时度势,能分析个中利弊,否则,你凭什么作指挥人?难道就凭你给人的钱多或者你是所谓的牛人?“战士”最好具备点军人的素质,大家都知道,军人以服从命令为天职,尽可能做到无条件服从指挥者的发出的作战指令。一个没有团队意识的战士,终会招到团队遗忘和舍弃,简单的相互作用原理,你心里都没有团,团会有你吗?

如果上述这些达到了一定的水准,我想,该势力是一个成熟的自创势力了。而对于原有势力,其中的大多数元素是相同的,可以按此类推,什么是成熟的原有势力。于原有势力而言,当其国家就剩下首都孤城一座时,实际意义也就是被灭国了,所不同的只是游戏的设定而已。

优胜劣汰,适者生存是个永恒不变的自然规律。当你在同情弱者时,你不仅侮辱了他坚强的本性,实际上你也剥夺了他成为强者的权利。游戏里,没有永远的弱者,也没有永远的强者,只有坚强的战士,激情的灵魂。希望各自创势力能为国战的激情作出更大贡献,当然原有势力也应不畏余力,只有大家都行动起来,声势才不可阻挡,激情的火花才会迸发!

后记:耽误您的不少时间,看完此文,很抱歉!笔者始终认为:从书本上学习是根本,而从生活中学习,从人的身上学习比从书本上学的更快。游戏也是生活的一部分,即使是很小的一部分。因此文中也穿插了一些个人的体会和启发。那么,您从游戏中得到了哪些启发?又有哪些体会?希望您可以写上来,我想,我会感谢您的分享!

[安全第一]

2009/7/12

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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