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关于带兵智豪技能使用选择和组合的一点小心得
2009-06-07           【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论
作者:猪猪压着的熊

首先和大家分享下智体统豪 带远兵的一些心得
本人151级 加点 智力375基本点 体魄226基本点 目前230统6神弓2巨兵
武器29+12 8智力黑剑 本周吃司马懿强命2056 体力6466 属性防首饰 13射10斩5彩2个 持58-60
轩辕套丞相官338防(准备换相国)
先说说全远兵的技能使用选择和组合
很长一段时间因为自己没练近身兵
所以一直带10修神弓 用兵齐射叠技能的方法国战和PK
可能在带兵豪杰里算是智力偏高的加法
操作 对大部分 对手都是 10神弓齐射叠真劲妖刀的打法
大部分对手由于装备和抗性方面的原因 10兵掉血4000+ 妖刀3段伤害2500+
所以靠着相对比较集中和准确的 叠伤害的手法
带10神弓国战很容易过100+
碰上少量抗性好些 或者带近身骑兵远兵组合的军豪 会用上威震
威震在释放上 时间比妖刀吟唱少一半时间
另外4段伤害相对魂技集中 而且2段技能中间可以叠一个妖刀的3段伤害
在技能叠伤害的要求上 威震能满足我对输出伤害的要求
另外威震 容易打断对手技能 出现武将技中断的情况
对于对手小兵 能产生被打断攻击频率 后仰的效果
有心人肯定可以发现 你丢出威震 对方小兵对你的攻击会少一些
另外还有一点很重要 因为威震本身的高伤害 在碰到对方小兵的情况下
对方主将一定会强命给兵回血才能保证4段威震以后兵不收
综合考虑 我把妖刀 威震 幻惑 看做自己最好用的3种技能
由于豪杰妖刀是斩妖伤 所以很多兵豪带的弱手都是强斩妖的
魂技能 我一般是忽略不用的 原因是魂技能释放需要的吟唱时间很难接受
魂F就不一样 瞬发 而且魂F释放后可以马上连一个妖刀或者威震
比如荒神魔刀F 风龙天旋F 叠一个威震
魂F叠威震的伤害叠在一起的瞬间伤害很容易1500-2000(相对于我的伤害输出而言)
对于 带10远兵瞬间伤害最高的组合 个人感觉有3种组合威力可以分出大小
1 荒神魔刀F/风龙天旋F +真劲妖刀 第一轮魂F叠10兵射 第2轮魂F的第3段先打完 后10兵射叠 真劲妖刀 后魂F第4段跟上补伤害
这是 自己感觉伤害最高的豪杰伤害组合
2 荒神魔刀F/风龙天旋F +真劲威震 这个技能很容易打乱对手的节奏 也容易造成对方兵死收兵的情况 由于威震是群体 原地释放的 所以如果对手移动 或者被威震弹出技能攻击范围 整体伤害可能不够高 不像第一个组合伤害集中
3 真劲威震+妖刀天舞 这个组合很适合一般豪杰 不需要额外的魂F 而且伤害也很高 前提是在丢威震的时候 保证自己不被对手一轮兵射+狂雷/妖刀之类技能或者必杀组合灭掉
10兵叠妖刀的打法 个人感觉不算技能组合 所以不加在里面
这个操作现在已经可以通过一些辅助外挂实现 如BB 这个涉及一些不太方便说的问题 就不多谈了
总结:智力偏高的兵豪 可能体魄相对较少 要尽量抓好先出手的机会 用压制的打法 尽量不给对手还手的机会
如果对手兵和主将站位相对集中 不妨用幻定住对手小兵 1-2轮 在这个时间段里 再用真劲 叠兵 给对方一个相对高的伤害
也是本人一直以来对高智力的偏好 因为这种玩法对操作和反应要求相对较高


带兵智豪 还有一类 就是智力偏低体魄偏高的
这类豪杰个人感觉对本身的依赖相对小 对兵的要求相对高
首先在技能的选择上就不能过多试图用妖刀之类技能来杀死对手
而是应该选择如幻惑 封技 冰封 灼伤之类的技能组合
在自身抗击打能力方面 要尽量提高属性防和防 尽量减少小兵对自己的伤害
通过跑动 和 辅助小技能的困敌 来提供给本方小兵围攻和持续围攻的机会
带兵方面偏相于要多带近身骑兵
这类豪杰最大的缺点就在于强命太低 自身可以用高防高属性防或者体魄来弥补强命低的影响
但是如果小兵被攻击 要多次强命才能保证小兵的安全
高智低体豪 在和 低智高体豪 遭遇当中 其实有个很简单的处理方法
先集中小兵攻击 对手一两个小兵或者威震甩一个出去
对手如果也攻击你的小兵 或也丢威震
他的小兵造成的伤害 高智豪 只需要一个强命能回上本方小兵的掉血
而高智豪 小兵对低智豪 小兵的伤害 可能 低智豪要2-3个强命才能回起来
这1-2个强命之间的时间差距表现在这里就意味着 在这个时间段里
你可以多丢一个攻击技能 这点差距就是高智和低智的根本区别
也是我一直偏爱高智的一个原因
不强命状态可以顶住大部分军豪一轮兵齐射+真劲狂雷妖刀的体力就可以满足我需求

关于兵神速和全阵 我也想说说自己的看法
全阵提高了兵的移动速度和10%伤害 速度在近身兵的追杀和抢攻的时候很重要
10%伤害也能大幅度提高小兵的攻击输出伤害
兵神速 虽然表现不明显 但是全神弓的攻击速度 打人要比没吃兵神速要快
比如平时打了对手2轮 对手可能没挂 还在逃跑
现在可能对手 在跑动的路上已经吃了第3轮挂了
在小兵攻击的第一轮起手的反应时间上也表现的比较明显

另外对带近身兵和远兵组合的朋友 小小的提醒一下
你最好控制武将技能打在近身兵攻击到对手的那个时间点上
控制兵的围攻和技能配合小兵的节奏频率
注意是技能配合兵 不管智力伤害多强 兵豪还得依靠兵
利用近身兵的破防断技 等能力 提高自己的胜算


马上要合区了 而我因为工作原因星期一又要到戈壁滩晃荡几个星期了
在这里把自己的一些心得和体会说出来
也希望对有些不太擅长玩豪杰的朋友有些启发和帮助
只有更强的对手才能刺激自己得到更大的成长
我很期待和开阳的强豪/军的碰撞
也许能碰到更多的对游戏同样坚持的朋友
也向龙猪 飞飞 芋头 古怪 等朋友们道声暂别了
就像昨天国战宣言里说的 二十天后 猪头哥哥又是一条好汉
等着俺

 

偃月-偃月太极-天枢-皇天天枢-开阳皇天天枢   我爱猪头

一如即往~~

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